Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?

作者: DarkKinght (老王)   2021-08-13 00:30:12
※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之銘言:
: 我覺得很大因素是太保守,
: 現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。
: 加上很多都不肯嘗試新的東西,
: 所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。
: 棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了,
: 現在還用回合制雖然保守應該也嚇走不少新手。
: 廠商真的要在這方面開始嘗試改變,
: 否則只會越來越變成是為了出遊戲而出遊戲的遊戲,
: 畢竟很多套路都用了20多年了
:
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2021-08-13 00:33:00
這樣講起來三大特攝還真沒出過幾個能玩的遊戲
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 00:35:00
有改過 但結果都不好 像是那個OE 我只記得在打蛋 沒全破
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 00:35:00
卡牌的話,OGs的附贈遊戲有,其實還蠻好玩的我覺得(?)
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 00:36:00
然後就每個喊要改的不是沒玩過就是提不出有建設性的說法,看起來跟要求改方案的甲方有87%相似(X)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 00:40:00
剛沒追到 原來這串又有鎮魂曲阿XD 每次都有人說改玩法但就真的改過N次了 沒辦法才回來做VXT 銷量也成功回穩
作者: Gouda (gouda)   2021-08-13 00:41:00
騎士 無雙那個有加入平成的不錯玩 超人 fighting evolution也很好玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 00:41:00
其實V有可能破紀錄 18年就50萬 之後又上steam 但也沒後續銷量數字公佈了
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-08-13 00:42:00
其實滿多PO文不是斷在SFC或是還沒進入α,回來討論有
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-13 00:43:00
其實就不是沒有創新過,問題是每次搞出大變革結果在銷量上
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-08-13 00:43:00
點熱度不錯,但機戰改過玩法失敗、棋盤回合的玩法調整
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-08-13 00:44:00
覺得則麼改就是在這幾點上重覆討論,還有如果全女角
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 00:44:00
反正就犧牲MACROSS召喚海外版本開源
作者: moolover (無)   2021-08-13 00:44:00
而且這系列輕度粉絲大概就是看到喜愛作品有參戰就買老是在那邊要大改劇本遊戲性的根本也不是客群
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 00:45:00
說起來小飛機的版權後來到底搞成什麼樣子啊?
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 00:45:00
T大概又不知道是哪個作品卡到版權沒簽好不能上PC
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 00:46:00
這次30很明顯努力在擴張海外市場啊,連音樂都想辦法偷渡出來了(?)
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 00:46:00
沒變化,海外MACROSS一樣是版權蟑螂金和聲繼續騙
作者: Gouda (gouda)   2021-08-13 00:46:00
原po 老是這種比法 alpha3的銷售量是fami通調查的 跟出貨量一定有差距 然後v那個日本國內同樣fami通調查的才25萬把當年市調銷量跟現在出貨量拿來比 說沒差多少 ..
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 00:46:00
小飛機其實版權已經解決了 不參戰的真正原因是沒新作delta的呼聲也不高 所以就..
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 00:47:00
沒解決啦,海外一樣是金和聲的,新作也有三角形
作者: moolover (無)   2021-08-13 00:47:00
小飛機哪沒新作,我就在等三角形參戰呀
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 00:48:00
…………到底為什麼又是金和聲拿走啊???
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-08-13 00:48:00
那單機體作碰撞和下指令對戰的話,64連動的LB,XO對戰
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 00:48:00
龍之子擺爛啊,金和聲的太空堡壘海外很賺就給他們搞
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 00:48:00
還是金和聲喔XD? 那還是不要小飛機好了 麻煩
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 00:49:00
日本國內的銷量是真的衰退的很嚴重啊,我前一篇有提到,T不考慮海外版本的話,ps4+switch只有11萬套,也因此才瘋狂往海外市場靠
作者: Gouda (gouda)   2021-08-13 00:51:00
往海外也只是看重香港的消費力 香港人在這塊肯付的錢比台灣多太多
作者: woifeiwen   2021-08-13 00:51:00
一般人不都這樣思考 成績爛一定是你不努力啦
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 00:52:00
有超級女主角大戰 就那個超級釘宮大戰 而銷量...QQ
作者: Gouda (gouda)   2021-08-13 00:52:00
就像足球小將翼 香港人也是肯出超多錢
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 00:52:00
(X)香港人 (O)中文圈
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 00:54:00
只是看重香港的話翻譯還會分版本?
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 00:56:00
說真的,要吸新血我覺得倒不如找多找幾個人氣女聲優配原創女角 ==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 00:56:00
那也吸不了的 除非直接做動畫 然後爆紅但機人動畫現在就是紅不了...
作者: gdrs (GDRS)   2021-08-13 00:57:00
有上steam就買,這遊戲要開主機玩太累了
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 00:57:00
機戰有出過動畫喔 兩季 也有OVA
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 00:58:00
現在要新血大概就找新作品參戰看能不能吸引到人吧,我朋友就因為天龍輪買了V,有朋友因為樂園追放買了T
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 00:58:00
超級機器人大戰OG 一季和二季 劇情就OGS OVA是外傳一點
作者: p08171110 (阿瓜)   2021-08-13 00:58:00
現在戰棋手遊還有活著的嗎?夢幻模擬戰好久沒消息了
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 00:59:00
然後你看看OG的那個銷量……
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 00:59:00
我不覺得問題是戰棋SLG 但是機戰在SLG這個框架下的確很
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 00:59:00
像J的後宮那樣那樣東山日笠茅野就很有搞頭,可惜她們聲音是出在OG上
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 00:59:00
戰棋手遊 FEH活得很好啊
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 00:59:00
OG就死士等級才會買啊 對 就是在說我這大叔QQ
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:00:00
手遊戰棋的話,FHE?
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:00:00
保守沒進步沒錯 做為一個同樣gb玩到現在的老玩家 我認為
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-13 01:00:00
香港的銷量應該是會比較高,但到底高多少有公開的數據嗎?
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:01:00
只要抓住玩家想要的多作品共鬥體驗 其他的部分完全可以
作者: p08171110 (阿瓜)   2021-08-13 01:01:00
聖火活這麼好哦,這部我不太熟
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:01:00
中文化後銷量一定會變好 不然以前只能硬吃或等盜版漢化
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:01:00
多作品共鬥的體驗要好就劇本不能差啊,可是(ry)
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:02:00
基本上每次談到的改進很多都做過了 然後銷量QQ
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:02:00
其實都有很多可以改善的地方
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 01:02:00
其實這次30就有改了啊,不知道為啥一堆人說沒改進
作者: p08171110 (阿瓜)   2021-08-13 01:02:00
如果能回到z2時期的原創就好了,不過v也是中規中矩
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:03:00
而且老實說劇本跟銷量看不出直接性的關聯,能寫出好劇本的作家又何苦屈居這個遊戲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:03:00
很多改進先去想想版權方肯不肯放手吧
作者: neige923 (Riki)   2021-08-13 01:03:00
不是遊戲類型或者要素有多少的問題,就只是遊戲性落後,數值設計還是古早日式戰棋那一套
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:03:00
Z2苦勞太讚了 之後的主角角色都很平面 劇情也是
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-08-13 01:03:00
FE在歐美還熱門到炸掉呢,一堆帥哥美女就是惹人愛
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:03:00
30我還沒看啦 機戰我基本上就是出了就買來玩 不會看PV
作者: p08171110 (阿瓜)   2021-08-13 01:04:00
其實Z系列如果好好做,那個星座真的很有看頭
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:04:00
原創角色部分 我是不懂幹嘛又要回到以前分男女主寫法
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 01:04:00
30這次看起來就類似OE可以農,外加劇情順序不再固定這樣
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 01:05:00
分男女主角其實不是問題啊,Z無印的男女就很好各有特色
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:05:00
像是劇情很神的W 也是固定男主寫好寫滿他的家族故事
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:05:00
別再打蛋就好 OE打到睡著QQ 然後又沒破完QQ
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:06:00
銷量來看這系列的實力跟20年前差不多耶
作者: neige923 (Riki)   2021-08-13 01:06:00
2021年了,還是改滿衝過去反擊,打boss命中0%開精神這種笑死人的玩法
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-13 01:06:00
我覺得喔那些口中講著要改進的大概87%機戰早就都做過...
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 01:06:00
對啊,OE我也農到超想睡,所以他們直接給自動戰鬥
作者: moolover (無)   2021-08-13 01:06:00
老實說劇本上做文章也沒啥意義,那是老玩家在罵的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:06:00
應該說 分了難度又上升了 畢竟路線不能寫出太多差異
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:06:00
分男女主可以寫出很棒的劇本啊,老話一句還是編劇功力的問題,你看A的阿呆跟拉米雅當對手跟當我方劇情差多少
作者: p08171110 (阿瓜)   2021-08-13 01:07:00
其實大家喜歡的作品不一樣也很頭痛,像我蠻愛勇者特急交響詩篇 機動戰艦跟F91的,但有時候就是沒有,天元現在也不一定有了
作者: moolover (無)   2021-08-13 01:07:00
你連賣相都吸不到新客群,內陷做的在好吃效果也不大
作者: max005 (max005)   2021-08-13 01:08:00
但劇本寫不好可能很多新玩家玩一作就棄坑啦
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:08:00
跑劇情會膩就沒新作的很問題 天使龍在V很有趣 X就開始悶
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:08:00
笑死,923的說法可以套用到任何遊戲,看看那個DQ,都2021了還在打不贏就吃道具練等這種玩法
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:08:00
喜歡的作品就算一直參戰 劇情又大概就是那樣 太熟了也是一種缺點
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:08:00
天使龍V後接X真的很膩XD
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 01:08:00
說真的,我玩XCOM還真的還想要開必閃必中 ==連續參戰這點無解,因為版權買過來通常是算時間的所以為了不浪費通常就是用到過期這樣
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:09:00
會miss的遊戲真的都很想開必閃必中
作者: max005 (max005)   2021-08-13 01:10:00
一直嘴玩法的要不要提個意見 搞不好根本作過結果暴死的
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:10:00
可以交換敵人打啦 像我以前一直覺得鐵金剛跟蓋特的敵人換過來我也察覺不出來
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:10:00
參戰作品這個真的無解,高人氣作品就那幾個,你看蓋特也
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:10:00
就說過啦 提出來的大部分都改過啦 然後沒有後
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:11:00
世最的好市民龍馬那狂氣最棒啊XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:11:00
火線縱橫就有改過玩法啦 10vs1 10vs10 結果只是變成戰艦
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:12:00
我是覺得很難 劇本好通常就原創好 會認真看劇本的大概就像og粉絲那樣 非常稀少
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:12:00
輾壓遊戲 但我猜提出改玩法的也沒玩過ww
作者: moolover (無)   2021-08-13 01:12:00
別說蓋特,沒有甲兒阿姆羅就不玩的人不在少數
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:13:00
印象中第一次拆御三家的還是掌機(A?)開始
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:13:00
我其實覺得要是機戰能夠改進一下連攜的怎麼講 參與感的話
作者: moolover (無)   2021-08-13 01:13:00
現在想要騙一些新人大概就是畫面得大革新,但是這成本..
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:13:00
說到底就是成也機人敗也機人,在這個機人動畫衰退的年代實在很難新作品參戰,往回挖作品就是更嚴重的年代斷層……
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-13 01:13:00
我也覺得沒什麼好大破大立的XD 機戰只要能再提升玩家族群的享受就好了
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:13:00
阿學長也好幾作沒參戰 有陣子狂賣SEED 我反而不喜歡QQ
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:14:00
就可以提升很多戰鬥樂趣了 現在的模式蠻機械化的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:14:00
連攜是說小隊系統嗎 可以隨便自搭AB兩個機體組小隊
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-13 01:14:00
應該只有任系的會去拆御三家
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-13 01:14:00
有阿姆羅就會推阿克西斯 都不知道推幾次了不膩嗎
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-13 01:15:00
阿姆羅只有兩作沒有啦
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:15:00
不一定 其實會跑逆夏劇情的反而很少
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:15:00
W好像就沒有UC紀元?
作者: max005 (max005)   2021-08-13 01:15:00
至少希望少資源回收一點 不要讓老玩家也吃不下去啦...
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:15:00
不是 有點像是把整個援護系統改得更像合體攻擊一點
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 01:16:00
最近沒御三家到齊就UX和BX
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-13 01:16:00
夏亞幾乎都會當反派,但阿克西斯不一定會推XD
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:16:00
把援護改成更像合體攻擊,你在找OG的極限爆發嗎
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:17:00
J W L K都沒有阿學長吧?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:17:00
可能因為J就跑過SEED了 所以到W就路人化很多 改跑異端
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:17:00
UX跟BX蠻好玩的,不過UX那個PV真的是www
作者: moolover (無)   2021-08-13 01:17:00
我只希望二線機多給點愛就好,一堆兩招俠很沒動力多周目
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:18:00
更像合體攻擊 以前就做過啦 當時的tag系統就是會兩人招
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:18:00
兩招俠就作畫成本提升的問題
作者: moolover (無)   2021-08-13 01:19:00
對啊,能理解但是玩起來就很不爽,我喜歡多周目練不同人
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:19:00
想以前二線機體甚至會有神奇合體技的年代,在這個作畫成本暴增的年代(ry)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:19:00
A打a B打b的話火力分散會變兩個殘血XD
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:20:00
以前那陣子我也不是太喜歡 因為有些因素是互相影響的
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:20:00
Z3也有類似的系統 但最近三作都不是小隊制 30好像也是
作者: moolover (無)   2021-08-13 01:20:00
懷念機戰D那些夢幻合體技,真的很爽
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:21:00
因為小隊制評價就很差
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 01:21:00
合體技還有個問題就是配音,沒配音的作品比較好變出合體像是命運和脈衝合體技那個露娜的聲音擺明就是用剪的 ==
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:22:00
畫面不直觀 對戰術幫助有限 某些aoe招特別強只能一直用
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-13 01:22:00
UX跟BX都有很多原作沒有的合體技阿 本家只是懶了吧
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 01:22:00
小隊每次分離合流都要處理真的蠻累人的,雖然Z的有改善
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:22:00
阿法3要組很久 Z1很創新但馬上被放棄 Z3的簡化 但也沒活
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:22:00
那陣子機戰的演出有點浮誇吧 大招一個比一個長 我個人是
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-13 01:22:00
OG的那個機制其實算蠻折衷的
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-13 01:23:00
UX和BX就幾乎都是新配音,所以可以一次搞定吧
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:23:00
覺得反而把小招放在一個畫面配合一下一起發動更爽快一點
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:23:00
OG要氣力夠才能組隊
作者: moolover (無)   2021-08-13 01:23:00
og的小隊制我滿喜歡的,組隊不會太麻煩也有一定戰術應用
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-13 01:23:00
掌機就成本低要搞些有的沒的簡單很多
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-13 01:24:00
小隊制加上一大堆沒啥用心的小隊機,感覺就耗費成本
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2021-08-13 01:24:00
我覺得維持這樣就不錯了機戰系列就是求個熱血 期待30週年
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:24:00
小招喔 像機槍以前就沒啥用(真的被貼近也是拔刀) 近代才加個運動性下降的效果 其實機砲本來就是要配合一些兵器使用的 單獨作為一招使用本來就不合李
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:24:00
改滿後出現不能打死敵人的關就需要小機槍射了XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:25:00
演出沒差啦 Z就有加速鍵跳過鍵可以用了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-13 01:25:00
我個人是覺得放一大堆真的沒太大意義,還不如集中做一兩個角色就好了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:26:00
那是你覺得阿 你去問老粉阿姆羅可以不給他機槍砲嗎XD
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:26:00
什麼都可以放掉 就是女角不能 第二三週目都玩女角隊
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:26:00
以前恐八就一堆廢招阿 練半天最後還不是溜溜球跟龍捲
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-13 01:26:00
集中作一兩個角色就Z3阿 連機體都幫你砍掉了
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:26:00
舉個例子啦 我是的確認為有很多地方的改進能夠增加核心
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:27:00
體驗的
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-13 01:27:00
你想的製作組早就想過了 玩家想要更多 製作組想要更省
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:27:00
阿姆羅沒機槍砲 魔神沒飛拳 蓋特沒鐮刀斬 老粉說好不好
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:28:00
能想像SEED的男二阿斯蘭沒有作出機體嗎? 超好笑的XD
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:28:00
你拔錯了 你的舉例阿同學應該是把火箭筒拔掉鐵金剛來說比較像冷光線跟光子力射線 早期都給蠻爛的
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-08-13 01:29:00
我就想組自己的黃金隊伍出征,但是很多時間都限定條件真的冷一半
作者: max005 (max005)   2021-08-13 01:30:00
Z3系統感覺也沒啥問題 但整體來說就感覺很失敗
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-13 01:31:00
限定出擊也是很尷尬 喜歡的就很喜歡 不喜歡的就很痛苦
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:31:00
Z3就長篇問題 長篇沒玩前幾篇的玩家 購買慾望就是下降
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-13 01:31:00
小時候給婊過一次 所以現在都是幾乎每隻主要角色都練..
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:32:00
Z3系統就我這強迫症的人會想一直維持再連續急迫MAX狀態因為錢最多 Z晶片也多 反而打法跟以前機戰不同
作者: max005 (max005)   2021-08-13 01:34:00
我自己的印象是不難但又不太能像Z2無腦無雙 關卡又臭又長
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:35:00
Z3就小缺點很多 每個疊在一起後玩起來就很痛苦
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-13 01:35:00
Z2無雙也沒好到哪去 我記得就是東西南北一直增援
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:36:00
Z2靠技能 一台機體也只能多動一次啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:36:00
Z3最慘的就劇情要結束 但前面埋太多東西了 又要跟前代分
作者: max005 (max005)   2021-08-13 01:37:00
但同樣完結篇的阿法3好像就還好? 而且打起來蠻爽的XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:38:00
兩倍氣+小隊系統=單機單回合全滅敵人 配個覺醒更穩
作者: moolover (無)   2021-08-13 01:39:00
alpha3沒有分上下篇,劇本密度沒z系列那麼鬆散
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:40:00
Z3就分時獄天獄兩篇拖戲啊= =
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:40:00
Z分上下篇還有個黑正樹跟星座沒講完 前面又一直用次元震
作者: max005 (max005)   2021-08-13 01:42:00
印象Z2 Z3幾乎大半篇幅都在寫原創 但Z2收的不差 Z3就...
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 01:43:00
Z2是靠苦勞啦 不然Z2也不用分兩篇 很多關很水
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 01:44:00
沒辦法啦 就說Z3要解太多梗 光是星座就要塞6個新的去解埋梗容易解梗難 前面埋的似是而非就能很精彩 Z3要解就..
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2021-08-13 01:49:00
機戰最大的問題是機人番沒落
作者: Darefire (忙呀忙)   2021-10-11 14:53:00
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
作者: yeaaah (♥ω♥)   2021-10-11 15:00:00
)˙ ˙( (˙人˙ )/ 凸 \ > /
作者: jackjoke2007 (jjk)   2021-08-13 01:52:00
啊會買的人就是要玩棋盤SLG +大亂鬥 你把核心改掉那幹嘛不去開一個新IP
作者: Darkmatt   2021-08-13 01:55:00
有種混了一堆作品的角色進來搞死編劇的感覺
作者: deolinwind (某F)   2021-08-13 01:59:00
回合制slg加卡牌戰鬥 蘭斯10XDD(只是銷量應該更少?
作者: Gouda (gouda)   2021-08-13 02:01:00
天獄篇就爛在連原作劇情都少8成是原創 還很長..
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-13 02:10:00
時獄至少那個阿克西斯是有史以來數一數二燃的還有那個少數夠格可以拿版權劇情來當的最終話w天獄就玩完不知道玩了啥鬼
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-08-13 02:25:00
這篇怎麼好像沒多久前才看過差不多的論點?每次都在講又不是沒有嘗試別類型的 努力過了玩家不買單哭哭問題是這不是藉口吧 不是端一鍋噴怪客人怎麼不吃 跟賣芒果乾有啥兩樣 那麼多年覺得好玩的只有ps2的機戰指揮官動作遊戲
作者: Cactusman (仙人掌人)   2021-08-13 02:29:00
卡牌遊戲我會玩欸
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-13 02:30:00
阿就說N遍啦 最大問題就是機人退燒 是一堆人在那邊雲沒嘗試沒努力才會賣不好好嗎然後又有人要跑出來說一定是你們的嘗試都不夠好啦結果提建議只提的出了一堆早就嘗試過的東西
作者: spring5566 (小春5566)   2021-08-13 02:34:00
不是的,就像說有人就是不吃苦瓜,啊苦瓜再怎麼改烹調方法,就是有人不吃,那也沒辦法。那苦瓜大改做成苦瓜蛋糕應該很新奇,但是原本喜歡苦瓜的人就不買單,那也是無解。
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-08-13 02:41:00
那是因為還沒把苦瓜放到PIZZA上(X
作者: Fezico (尬廣跟上)   2021-08-13 02:49:00
我覺得機戰做成女武神那種半即時的可能會賣...
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-08-13 02:52:00
怎又是這個話題?已經變成月經文了嗎?我覺得沒有從阿法三玩到vxt的都沒資格抱怨
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-08-13 03:23:00
戰場女武神?算了吧,你還不如說做成銀河天使那種咧。隔壁新櫻戰的教訓還不夠嗎?當然遊戲本身有少問題,可是他同時也塞了很多老遊戲元素,結果沒有人吃它這套機戰還有人買單就不錯了啦,至於萬代想不想砸錢也管不著
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2021-08-13 03:35:00
不對啊 我記得有耶? 苦瓜披薩
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2021-08-13 03:43:00
這篇比較有內容 推
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-08-13 04:04:00
個人認為終究是遊戲性有無做好的問題,不是改動作、即時玩法的鍋。以鋼彈亂鬥舉例,同樣動作對戰的GBO、VS系列就成功,新創壞就爆死不如G世代的SLG不過機戰這種先砸一筆版權費的東西,編輯器修一修弄一代或手遊這類低成本的出法也無可厚非啦,畢竟大眾市場口味早不同了,沒必要新嘗試冒險反正最後還有招壓箱大絕,把那個官方專用的編輯器內建遊戲內來賣就好,不過這樣大概就沒續作好賣了wwww
作者: q5228859 (WEN)   2021-08-13 04:34:00
對台灣而言,1. 遊戲太貴 2. 機體作品大多太冷門 3. 遊戲故事過於分散對老玩家而言,1. 異世界穿越故事重複太多次 2. 舊機體太膩新機體沒愛 3. 動畫品質越來越差我個人建議是要把難度調難啦,不然某些超級系每關都能開無雙真的滿無聊的
作者: yuting90 (yuting)   2021-08-13 04:54:00
家裡從F開始玩,玩過不少片,事實上心情蠻單純的,有很喜歡的作品新參戰就會有興趣購入
作者: qazwsx855193   2021-08-13 06:48:00
大改銷量差 不就代表根本沒有新粉 確實也是過時的題材過時的玩法 被說半隻腳在棺材裡看起來也沒說錯
作者: et260292 (FISH)   2021-08-13 07:17:00
你一說我才覺得做成卡牌應該滿有趣的,說不定還可以出實體TCG
作者: bear26 (熊二六)   2021-08-13 07:33:00
我覺得回合制SLG沒有沒落八方系統要做類似皇家騎士團的遊戲了而且什麼類似神諭戰鬥也是走模擬格子的東西換成行動力而已文明帝國 還有八月要上的humankind也是回合SLG機戰在做的就是類似漫威復仇者的東西我反而不建議把遊戲改難 而是學聖火 有壓摳模式和休閒模式 甚至無雙模式機器人也沒退燒 但是老機器人比重太多就很退燒明明第一玩家還是環太平洋都告訴你 機器人有市場
作者: RuinAngel (左)   2021-08-13 07:54:00
回合制SLG活得好好的啊看看這幾年一堆xcom之父xcom前團
作者: alinwang (kaeru)   2021-08-13 08:01:00
風花AVG才是主體,RSLG只是輔助,戰略性是歷代做最爛的。
作者: infi23 (流浪)   2021-08-13 08:08:00
這串好幾個一看就知道沒玩過的 雲到快笑死
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-13 08:21:00
機人有退燒是肯定的啦,只是我不認為是觀眾的問題
作者: gamer   2021-08-13 08:23:00
卡牌遊戲也搞過了OG crusade
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2021-08-13 08:24:00
這本來就是固定客群的遊戲,一些沒玩過或是比較喜歡其他類型的在評論這IP要倒,真的倒了就不會再出了。
作者: gamer   2021-08-13 08:27:00
說機器人沒退燒的是忽略日本現在新番一年不到2部跟機器人有關的嗎,還有老機器人賣情懷才有觀眾好嗎,你看最近十年內又重出多少魔神Z、蓋特系列作品
作者: shifa (西法)   2021-08-13 08:35:00
市場是萌萌妹子異世界黨爭當道,機人番對這個世代的族群沒太多吸引力。所以來個異世界妹子大戰搞不好賣得還ok (喂
作者: worldark (達克貓)   2021-08-13 08:45:00
不要跟嘴炮認真
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-13 09:03:00
同意,機戰本來就是小圈子作品,也沒啥必要改了
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-13 09:08:00
機人番很慘,衝擊Z篇慘到後續劇情要在機戰演= =而且衝擊Z篇還是不錯看的機人番了
作者: gamer   2021-08-13 09:16:00
我反而覺得眼鏡社應該正視這遊戲的主力就是賣老粉,怎麼減少流失更實際
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-13 09:24:00
就算是異世界+機仁+妹子也是沒幾部啊
作者: p08171110 (阿瓜)   2021-08-13 09:39:00
衝擊z不差吧,前幾年加的劇場版更是好看到爆
作者: Salcea (5457)   2021-08-13 09:41:00
聽我準沒錯,每話打完後,VIP駕駛員不管男的女的都要下來唱歌跳舞,包準賣爆 !
作者: kasumi999 (San)   2021-08-13 09:44:00
我覺得在日本遊戲的技術/工資比變的越來越差的年代,就不用想這遊戲會有啥突破性的技術突破了,畢竟他資金就只有那樣
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2021-08-13 09:54:00
目前玩法就是最佳解,做奇怪的事只會更爆死
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2021-08-13 10:08:00
其實就機人受眾少而已,FE弄個帥哥美女畫個騷圖,就有人買單,遊戲用腳做都行
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-13 10:12:00
機人機械獸美少女化也弄過了 結果也是收掉大概是掛了機人還是機械獸部件上去就不騷了
作者: motorolaz (KEN)   2021-08-13 10:49:00
這系列只想弄成有聲小說類型,戰鬥可以省了
作者: x0003 (鏡子)   2021-08-13 11:38:00
做成MOBA遊戲(?)
作者: leekidenet   2021-08-13 12:11:00
過氣?過氣又怎樣?我就問問世界上有什麼遊戲系列作能不間斷1-2年來一款持續30年的?30年搞不好都比一堆版上網友還大,最當初的機戰連選防禦迴避指令都不能的時代,到第四次可以選擇,強化武器當初只能強化單一招式之後也改成強化全部武器,系統持續都有做一些改進從單人變成小隊模式,很多都有持續在進步,只是時代變了,遊戲傾向速食化,機戰一關動則半小時到2小時的大長篇關卡模式就只是不符合現在玩家口味,但是不代表退燒就是沒內容的遊戲。
作者: wohaha321 (団子の匂い)   2021-08-13 12:32:00
z1的小隊超棒的啊,然後被噴太複雜就沒了
作者: onedollar15 (幾摳)   2021-08-13 12:35:00
我只能說越做越回去,看看早期隱藏要素的豐富程度,Z空對地、地對空不同的攻擊動畫,T敵方的2招攻擊動畫等等,都讓人感覺願不願意搞好而已
作者: qd6590 (說好吃)   2021-08-13 12:55:00
小隊制整備太久了 所以我都玩沒小隊的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com