※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 但是每次只要一大改就是銷量完全不行
: 有人會說回合制的SLG已經是末路,但是這個理論不能解釋聖火
: 我可以認同有些地方是可以看看其他遊戲有哪些優勢的
NS的成功帶動很多新粉, 賣全球300萬就...300萬吧
事實上有任天堂IP加持, 要解釋這就是主因
就一般而言, 風花雪月會大賣幾乎都跟他的戰鬥系統無關
我是覺得戰鬥很爛拉,平衡性很糟拉,但糟糕的方向也是往玩家有利的方向
這點來說我還比較喜歡現在機戰的做法-.-
而風花雪月這遊戲, 看看剛發售時期的歐美或台灣的論壇
誰在跟你談戰鬥本業, 幾乎都在那邊講什麼戀愛或散步或喝茶這堆東西
講白一點就是
對不少人來說, 有吸引力的角色和培養感情的要素才是主因
戰爭和戰棋要素反而只是陪襯的存在而已
這點來說機戰其實也差不多
但FE從GBA時代開始, 起碼做出了兩個以上的難度
也就是讓打爽的人和想要動真格的人都能去體驗
另外就是, 其實我覺得機戰還是比風花雪月做得好很多啦
聖火也只有幾款戰鬥畫面做的比較用心
身體比例調整一下, 上個顏色, 接上頭就是一個新模組
機戰這種張數不夠還會被嘴, 偷畫面省動畫會被嘴, 大招過剩演出會被嘴
要我說我還覺得FEH比風花雪月還用心不少就是了...ma..這是個人主觀
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191031-105319/
當時230萬的銷售, 日本國內只有48萬而已
機戰本身作品都是日本機器人動畫, 要賣到歐美很難, 這不難理解
像任天堂的IP去推動FE, 日本國內賣的成績也就差不多那麼多了
機戰這種幾乎主戰場是日本, 其次是亞洲地區的本來就不可能賣更好
最大的問題還是在這個作品本身很難打開西方市場
但問題是現在只要是雜重本的遊戲幾乎都會考量到地球另外一邊
包含人龍這類作品都會這樣做了
: 像是Persona系列有一作是有把聖火的武器相剋系統作進去的
你是說辣個幻影異聞錄#FE嗎?
日本國內第一週1.8萬
第二週就消失的作品
這只讓我覺得
得奶子得天下, 失去奶子則失去人心
機戰小組應該也蠻能理解這件事情的吧XD?