作者:
RLAPH (西表山貓)
2021-08-13 08:01:27嗯吶
玩克魯塞德戰記啊
覺得最好的地方就是
大部分角色你只要抽到一隻就可以了
公主連結應該也算這種只要抽一隻就能慢慢養的
不像其他手遊 一個角色要到最強 常常要抽好幾次
尤其是一些最稀有等級的卡可能機率是1%甚至更低
當然現在大部分都有專門用來突破的替代品之類的
不過我記得以前很多手遊都沒有類似的東西
要最強就是乖乖抽好幾次
卡片突破是不是手遊最好賺的地方啊?
作者: DON3000 (><b) 2021-08-13 08:04:00
如果抽卡的機率沒有那麼低 這些都還好
作者:
bor1771 (老柏)
2021-08-13 08:12:00我覺得看設定,拿我在玩的兩款 神姬project 和 QT project來看,前者是抽到一次就OK剩下農素材慢慢突破,問題是你要抽到真x的迷,我層一口氣砸了20多K台票還是沒抽到想要的姬(爆死),也曾經600水晶(大約等於600羊)就抽到當期限定,也發生過免費10連就抽到過年限定,這樣會比較好嗎?
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2021-08-13 08:16:00fgo 原神
作者:
bor1771 (老柏)
2021-08-13 08:20:00另一款就好多了,QT project它幾乎是平均機率,抽滿限定SSR要500碎片,但限定池只有限定那隻SSR保證絕不抽歪,而且一隻限定就是放2個月給你抽,我每隻限定都抽好抽滿的統計結果大概是要31500晶(硬幹大約4萬日幣),但是靠活動+月卡就一定可以抽完,沒有啥特別貴或特別便宜的,每隻都是耐心兩個月拿好拿滿。
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-08-13 08:41:00是
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-08-13 08:42:00突破就是讓你同樣大獎不能只抽到一次的翻倍設計,直接讓賭運氣成份再加倍
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2021-08-13 08:58:00沒強迫要突破吧?不想突的話第二張賣掉就好
不只這樣...突破設計還讓單張五星比不上高突四星或滿突無課角,讓無課自豪自己贏小課小課盤子的同時也讓小課的只好課更多
突破我覺得有一定提高抽到的東西價值的作用延長保值期
活動獎勵也變得很好設計,用非常簡單的條件甚至只要登入就送你1張給你新鮮感,但只有1張沒突連突滿無課角都打不贏所以會去農,農完之後實力變強了,但是又比同星數同突破的課金角爛,不會讓課長不爽。雖然對玩家不友好,可是對營運發真的是滿神的發明
臺灣最早進的百萬亞瑟王、LLSIF跟鎖鍊戰記都要突XD萬惡黑獸
作者:
fkzj (fkzj)
2021-08-13 09:22:00已退坑的梅露可是個需要突破15次的東西……
作者:
js850604 (jack0604)
2021-08-13 09:40:00你是不是想罵F
罵F就太外行了。時間點上F菜很多,用途上F的升寶具跟突破比起來影響超小,一堆人都寶1寶2就夠用