現在楓之谷變怎樣我不清楚
但以前練等過程除了農以外根本也沒什麼好說的= =
要升的有效率基本上就是找個高報酬率的怪用機械化的過程清怪
然後其實練到150左右把四轉技能開個大概也就差不多了
當年的遊戲內容本身並沒能讓後期升等過程帶來多少樂趣
不過後來上線多數時間也不是在農那些東西
常常就只是當高級MSN上線聊天, 看屁孩尬廣
又或者是在市場當商人做買賣, 湊喜歡的裝備、衝裝拼傷害值
而多數組隊任務本質上也是很農又沒什麼變化性
有時候遇上雷包或是些意外也會讓效益便滿低的
但我覺得這遊戲的真諦就是屁孩間的互嗆跟扯後腿後的爭執吧
當時誰在care劇情= = 事實上也沒什麼劇情好說的...
反而是這些爭吵跟各種突發狀況能讓生活多些調劑
只能說是玩遊戲的心態有差吧
當年上線大概就是閒著沒事打發時間
哪像現在一堆在乎農不農 或是過程有什麼意義之類的討論= =
※ 引述《freshbud (萌蘖)》之銘言:
: 阿肥我大概2015退坑
: 最近又回來玩
: 發現楓之谷變好農喔
: 基本上人人都200
: 200後每天上線要先農arc
: 大約5~10等就有一個新區的ARC要打
: 打完之後還要跑每日里程王
: 加上幾乎是長駐的硬幣任務
: 做這些基本每日就大概一小時半跑不掉了
: 阿肥我要上班
: 加完班、吃完晚餐
: 做完這些差不多可以準備睡覺了
: 以前玩楓谷記得都是先找朋友在幹嘛
: 然後爽的話練個等
: 有開新副本也是直衝去體驗
: 回鍋之後打每日時間都不夠了
: 誰跟你體驗劇情
: 最爛的感覺還是ARC
: 直接從機制上限制你遊戲的體驗資格
: 聽說之後還會開甚麼真實力量
: 想的我都怕了
: 楓之谷甚麼時候變成超農GAME的八卦?