嘗試做出點調整跟整理
https://i.imgur.com/vkIgDLV.png
由於這張我自己注意的點比較偏重於顏色上的區別度偏低
所以第一件事情就是把暗的部位先壓重一點
https://i.imgur.com/iITr7tl.png
這樣做的原因比較偏向是讓光跟暗面的區別度變大
順便調整暗部的皮膚顏色之類的
做法比較簡單大概就直接用色彩增值
皮膚的部分選擇偏紫紅色 衣服的部分則是原本的衣服是藍色(吧?)
加上想要有夜晚的感覺所以大部分都用紫色或者快到藍色部分來圖
領巾的部分也趁機做出光影的轉折
https://i.imgur.com/LBGbD2j.png
第二部分則是增加暗部的內容
舉凡像是皺褶頭髮的投影這類都在讓顏色更重點
這個部分對於物體的結構上掌握要比較好,這樣才會了解哪邊會凹下去哪邊會凸起
然後顏色上盡量做出區別,所以明度跟飽和度上都會調整
明度大概會下降10~15左右 飽和度則是增加5~10
這樣可以讓暗部看起來更明顯
然後這個圖層依然是在開一層色彩增值
https://i.imgur.com/LXSFdxm.png
前兩步驟就作暗部所以第三步要提升亮部
所以可以開個加亮顏色(發光)
這步驟大致上做的就是所謂的高光的部分
哪邊要高光哩 這個依然是結構問題....
畫的時候就要清楚物體的形狀這樣才更好了解哪邊該有高光
哪邊則是輪廓光之類的
那這張我自己是覺得他是張背光
所以大部分的高光應該都在輪廓附近
腰部的部分肩膀的部份可以擦亮一點
然後靠近明暗分界可以用淡一點的方法擦
如果選的顏色偏紅色系用小力抹一下可以做出皮膚透光的效果
當然還有很多的小細節要調整
但是這邊就先舉出最好修改的三個部分(其實算一個東西就是層次)
經過剛剛步驟算一下層次
原本的+第一層暗+第二層暗+第三層高光
這樣一下子就多了三層了整體也就更立體了些
希望這樣有幫到你......