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[閒聊] 對不顯示敵人血量的遊戲有什麼看法
作者:
Diver123
(潛水員123)
2021-08-15 18:54:39
我在玩血咒之城啦
雖然真的是很好玩 但打怪的時候都看不到血量
導致我都不知道我打人到底痛不痛
不顯示敵方血量增添了刺激感
每次打BOSS都要很小心 因為完全不知道對方還有多少血
但我自己還是偏好有顯示敵方血量的設計
知道敵方血量 也能規劃自己的打法 在敵人殘血時直接拚殺
不知道大家對不顯示敵人血量的遊戲有什麼看法?
作者:
GKKR
(台北村一輝)
2021-08-15 18:55:00
就以前的魔物阿
作者:
LOVEMS
(ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-08-15 18:55:00
轉生異世界果然還是需要面版才行
作者:
www8787
(進擊derLoser®)
2021-08-15 18:55:00
反正就打到死為死阿 管他多少血
作者:
kaj1983
2021-08-15 18:55:00
反正打久了都知道幾下會死
作者:
Reficuly
(逆天使)
2021-08-15 18:56:00
拿魔物來說,以前時間內沒打死就是檢討技術跟裝備而已
作者:
www8787
(進擊derLoser®)
2021-08-15 18:56:00
止
作者:
kaj1983
2021-08-15 18:56:00
珍惜這種初次玩才會有的感覺吧
作者:
Reficuly
(逆天使)
2021-08-15 18:57:00
扣除雪山轟龍、月下雷狼之類的很難初見殺,大部分都可以大部分都可以在時間內幹掉,不行就強化裝備吧
作者:
marktak
(天祁)
2021-08-15 18:58:00
就背起來阿 不用開斬殺線循環又沒差
作者:
HMKRL
(HMKRL)
2021-08-15 19:01:00
我都裝模組把血條弄出來 不喜歡這機制
作者:
IbukiPumpkin
(人生GG進行式)
2021-08-15 19:02:00
對於看不到的終點力很大...但通關那瞬間會超爽!
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2021-08-15 19:02:00
現在的魔物還是沒顯示血量阿
作者:
Xpwa563704ju
(coolcookies)
2021-08-15 19:02:00
就自己猜啊,除非你傷害低到可憐
作者:
PunkGrass
(龐克草)
2021-08-15 19:03:00
好啊 畫面比較精簡 乾淨像惡靈古堡系列會顯示血量的話真的不習慣
作者:
qoo350154
(呵呵我是鬼)
2021-08-15 19:06:00
3代拿綠迅龍太刀砍嵐龍都要砍49分 那個看不到血量還有時間壓力超爽的
作者:
MLSHBen
(酷喔)
2021-08-15 19:08:00
如果是靠裝備顯示敵人血量就算了 沒有顯示其實也還好吧?現實中打架、狩獵時你的對手、獵物會顯示血量給你看?
作者:
billy791122
(jj)
2021-08-15 19:11:00
啊我就玩遊戲啊
作者:
kigipaul
(KiGiPaul)
2021-08-15 19:12:00
以前MH沒血量,不行也是打了50分鐘才知道不行做了裝備又在花50分鐘,才會知道夠不夠
作者:
MickeyPeanut
(花生米老鼠)
2021-08-15 19:16:00
到底現在哪一代MH有顯示血量了?難道在說物語嗎?
作者:
shadowblade
(影刃)
2021-08-15 19:16:00
其實這種設計算是逼你穩定基本動作而不是搶血神風流
作者:
allanbrook
(翔)
2021-08-15 19:17:00
魔物我覺得沒有還好耶
作者:
shadowblade
(影刃)
2021-08-15 19:17:00
因為看不到血條你除非有查過數字自己算不然沒辦法估
作者:
allanbrook
(翔)
2021-08-15 19:18:00
而且一定程度有在輸出的話 大概要多久也都差不多
作者:
kigipaul
(KiGiPaul)
2021-08-15 19:18:00
有顯示打的傷害,就可能估算他的血量
作者:
MickeyPeanut
(花生米老鼠)
2021-08-15 19:18:00
MH打到兩貓3~40分真的會腎上腺素飆升
作者:
kigipaul
(KiGiPaul)
2021-08-15 19:19:00
以前沒數字,就算自己在刮痧都不知道
作者:
ccufcc
(皮卡波)
2021-08-15 19:20:00
通常敵方戰損外觀會變
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2021-08-15 19:21:00
對不顯示敵人只看到血量的遊戲有什麼看法
作者:
mahimahi
(鬼頭刀魚)
2021-08-15 19:22:00
我也不喜歡
作者:
opeminbod001
(nickname)
2021-08-15 19:23:00
刺激爽啦
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2021-08-15 19:30:00
比較有代入感吧,但缺點就是你不知道啥時要結束
作者:
kirbycopy
(鐵面騎士)
2021-08-15 19:33:00
不是有個裝備可以把傷害值變成了剩餘血量嗎
作者:
buke
(一坪的海岸線)
2021-08-15 19:37:00
讓你體會祖先狩獵討生活的感覺
作者: Stin54120 (史定)
2021-08-15 19:39:00
養魚遊戲
作者:
sai007788
(九條寺サイ)
2021-08-15 19:42:00
古早的天堂就沒有血條
作者:
aegius1r
(SC)
2021-08-15 19:44:00
不喜歡 不過如果取而代之的有部位破壞就還不錯
作者:
jeffguoft
(十年磨一劍)
2021-08-15 19:46:00
那強度設計得合理一點,還要有階段回饋
作者:
ciaoyuyang
(阿Jo)
2021-08-15 19:48:00
貓咪大戰爭六週年~
作者:
LNight0417
(LoneNight)
2021-08-15 19:50:00
不顯示血量還可以,但感覺要有一點補償,王的狀態應該要隨血量改變
作者:
tchaikov1812
(柴犬夫斯基)
2021-08-15 20:06:00
戰爭雷霆 甚至沒有血條生命值 靠擊毀履帶 駕駛員引擎等摧毀敵方坦克
作者:
TCPai
(荒野遊俠)
2021-08-15 20:08:00
以前玩魔物2G真的有夠痛苦
作者:
chrisjeremy
(Yomi)
2021-08-15 20:13:00
MH砍到魔物掰咖就是快死了啊
作者:
ash9911911
(勇者あああああ)
2021-08-15 20:17:00
打IB黑龍聽到英雄之證代表快死了 你快死了
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