※ 引述《YEEman (江冠德)》之銘言:
: 如果說把遊戲分為兩大類
: 可以分為免費與付費
: 免費遊戲的賺錢方法就是進去後一直要你儲值
: 而付費遊戲就是要玩遊戲時一開始就付一定的錢
: 公司就是賺那個一開始買遊戲的錢或是dlc
: 但我自己觀察身邊朋友
: 寧願花一千多元去儲值一個60分的免費遊戲
: 也不願花八百元買個80,90分的遊戲
: 我知道真正有在玩遊戲的玩家會選擇付費遊戲
: 但我這篇想要討論的是一般普通民眾
: 請問這是普遍大眾對於遊戲圈的偏好嗎
: 還是純粹我自己交友圈太小而已?
一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。
手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣
的。
第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合
他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而
這也代表著宣傳的面向不是以那些單機玩家為主。
第二,一般民眾買手機幾乎是剛性需求,手機的通訊功能對他們來說比電腦跟家機
來得重要。對它們來說,手機裡的遊戲比較像是附加功能,附加功能還要花錢買這
種事他們可能不太習慣。
我個人是覺得,手機遊戲玩家跟付費遊戲玩家本來就不同族群,養成的消費習慣不
同也很正常。
當然課金部分,我必須說課金的依然是少數,大多手游都是免費玩家居多,付費玩
家真的很少。
所以手遊的課金模式才一直在朝Pay to win的機制進化,因為不這樣做,根本賺不
到錢啊。
至於免費遊戲有沒有可能朝家機發展,有啊,看看原神。能到這等級不知道投多少
錢下去,但某方面來說也可能就只有這家能辦到了。