是 貧窮跟富裕永遠都是比較值 不是絕對值
這次最大問題就是高等獎勵人數過多
一半沒拿到的就變成要面對另一半爽的人帶來的通膨效應
尤其Gbf這種還有gvg競爭壓力的 不過其實就算沒有gvg pvp競爭
單純pve也是可以引發一波不爽的效應
更別說那個獎勵如果直接換算用課金的來看 大概是幾萬台幣的事情
講真的就是送的獎太大 人數太多
但是gbf就是一款老遊戲 架構還在網頁時代的老遊戲
不靠大量放送跟天井制度 光是他的黑暗卡池就已經夠逼退人了
新人玩家跟老玩家的差距也是越來越補不上
因此不送不行
送的多 非洲老玩家覺得自己花錢當傻子 送的少 新人進不來 覺得坑太大
所以跟馬娘這種遊戲不一樣 馬娘才剛出來還沒一年 更別說前半年聲望如日中天
課金量高的情況下 當然福利就不用給太多 cy這種操作法也不是第一天了
開服放送拉人氣 之後收斂大概看人氣 人氣高就越來越不送
人氣低就開始放送拉人氣 你看當初龍伴不就是最好的寫照?
歷史都演過這麼多次了 同一家公司會怎麼操作大概就是這樣