[新聞] 暴雪新CEO說戰士AE只能打五隻是垃圾設定

作者: hunman360 (hunman360)   2021-08-19 12:44:14
新聞網址
https://games.yahoo.com.tw/mike-ybarra-play-wow-030207190.html
暴雪旗下長青樹 MMORPG《魔獸世界(World of Warcraft)》中,有許多玩家都不滿「範
圍效果(Area of effect, AE)」的設計,有些職業有著數量的上限,但某些職業卻又沒
有上限或是可以打到的怪物數量更高,只要是相關 AE 的討論幾乎都是在罵暴雪。然而在
日前剛宣布成為暴雪共同負責人的 Mike Ybarra,就在 Twitch 上玩起了《魔獸世界》,
並直接抱怨了 AE 的垃圾設定讓不少人叫好。
Mike Ybarra 和另一位 Jen Oneal 是目前暴雪的共同負責人,兩人對於暴雪來說都算是
剛加入的新人,Mike Ybarra 先前在微軟服務超過 22 年待過 Windows 和 Xbox 的團隊
,本人就是一位相當資深的遊戲玩家,而在前幾天時首次於 Twitch 上玩起了《魔獸世界
》打大秘 20 層+,不過更引人注目的是在遊玩期間,Mike Ybarra 不斷抱怨遊戲機制以
及他玩的職業戰士,每次旋風斬或其他 AE 都只能打到 5 隻怪物,稱其為垃圾設定,引
發一票玩家叫好。
因為太累了只當塑型玩家,沒打到那麼高層過
但看到暴雪遊戲機制被罵就是爽,尤其是被新上任老闆罵
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-19 12:44:00
因為他玩戰士XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-08-19 12:46:00
範圍攻擊有數量上限真的很智障==
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-08-19 12:46:00
戰士就是該死
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-08-19 12:47:00
ae有上限真的白癡
作者: kuninaka   2021-08-19 12:49:00
這個限制好爛
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-19 12:50:00
老闆玩戰士覺得這不 coooool 了
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-08-19 12:50:00
要弄AE上限可以 但是現在同時有職業沒上限 顆顆
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-19 12:52:00
他們為什麼會想要限制玩家AE的數量
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-08-19 12:52:00
是滿討厭的,只有特定職業中槍會讓玩家很不爽
作者: aggressorX (阿沖)   2021-08-19 12:52:00
老闆玩了戰士才發現這是個垃圾 但明明垃圾很久了
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2021-08-19 12:53:00
這種技能機制不就是鼓勵玩家扛怪再一起輸出嗎,為何要有數量上限,而且還只有特定職業?
作者: rofellosx (鏖)   2021-08-19 12:55:00
ae上限我第一次看到是wc3
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2021-08-19 12:57:00
範圍攻擊的數量上限應該是由怪物密集度來限制
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-08-19 12:57:00
原來除了老闆以外的人都沒在玩遊戲的嗎?
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-19 12:59:00
這多久就有啦?我沒玩過戰士,我只用過聖騎臉滾鍵盤群坦我記得北裂境就開始鼓勵群拉AE不是嗎?以前的控場幾乎消失鼓勵群坦又限制數量的話,很北爛欸
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2021-08-19 13:00:00
地獄吼它們旋風斬也只能砍五個玩家嗎?
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-08-19 13:01:00
aoe限制目標數本來就是很蠢的設定,給玩家爽是會死嗎
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-08-19 13:01:00
回樓上會然後讓玩家不爽他們會爽死
作者: lomorobin (翰)   2021-08-19 13:02:00
原來是個戰士CEO
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-19 13:02:00
以前就有跡象,然後越來越不演了,有人拍影片就會有NERF
作者: hiphopboy7   2021-08-19 13:03:00
想也知道設上限一定是我們覺得這樣很coooool麻煩新CEO趕快教訓魔獸設計團隊
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:04:00
AE上限是6.0開始全體帶入的 除了增薩都有設上限讓當時幾乎消失的薩滿 變成炙手可熱的搶手貨\
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-19 13:06:00
突然想到團隊會不會嗆 CEO L2P?
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:06:00
雖然我覺得增薩只是被忘記 之後拓荒影響太大就(暫)不修改
作者: breakblue (深蒼)   2021-08-19 13:07:00
AE有最大隻數限制本來就是很智障的設定這個倒不是因為新任CEO玩戰士才這樣說
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-08-19 13:09:00
團隊等等嗆CEO沒受過教育
作者: goldman0204 (goldman)   2021-08-19 13:09:00
山口山還有薩滿這職業唷??不是開完嗜血就能去旁邊了
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:10:00
我也忘了當初為啥要設上限 記得當時有說明
作者: funkD (放可)   2021-08-19 13:10:00
不錯喔 換個真的有在玩遊戲的CEO
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-19 13:10:00
如果不是新官出來講話的話感覺開發團隊都不認為這設定很智障啊XD
作者: breakblue (深蒼)   2021-08-19 13:10:00
薩滿AE是另一種情形吧 烈焰震擊擴散出去之後 用熔岩新星一直炸 就算真的有上限限制也影響不大
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:12:00
我不確定當時術士的瘟疫傳染AE還在不在 都是同機制的東西
作者: breakblue (深蒼)   2021-08-19 13:12:00
雖然我也忘了這個是第幾版的增薩AE打法
作者: siro0207 (希羅)   2021-08-19 13:12:00
老實說數量限制真的很蠢 真要限制的話也應該是數量愈多傷害愈低才對
作者: ray10133 (AZA)   2021-08-19 13:12:00
上限是蠢蛋設計…
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:13:00
4、5、6版的AE打法 7版直接被拔掉換新機制 (被恨很久了)
作者: hiphopboy7   2021-08-19 13:14:00
對咩 每次都嘛覺得很cool 然後搞玩家
作者: siro0207 (希羅)   2021-08-19 13:14:00
例如到5個敵人都還是正常傷害 但每超過1個就降10%這樣
作者: breakblue (深蒼)   2021-08-19 13:15:00
7版好像是RNG看有沒有觸發瞬發閃電鍊
作者: DannyDrummer (Blackmoom)   2021-08-19 13:16:00
因為不設上限遠程進不了本 近戰出傷太快
作者: breakblue (深蒼)   2021-08-19 13:20:00
這樣就不能在全團被心控的時候 一記多重幫所有人上毒蛇釘刺了 印象中以前隨機團隊常這樣玩www
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:22:00
有印象 但我忘了你在說哪隻王 XD
作者: breakblue (深蒼)   2021-08-19 13:26:00
磨菇山四王
作者: howisknight (HowardYu)   2021-08-19 13:31:00
外國公司員工會揣摩上意這招嗎?
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2021-08-19 13:34:00
魔獸的aoe真的是很白痴 設計師腦袋撞到才搞得出來
作者: spfy (spfy)   2021-08-19 13:34:00
Enemy[] targets=new Enemy[5]
作者: probsk (紅墨水)   2021-08-19 13:40:00
不管 先NERF聖騎
作者: breakblue (深蒼)   2021-08-19 13:41:00
弗洛爾早就退了 應該是不會再發生有事就nerf pal的事了
作者: safy (Ty)   2021-08-19 13:45:00
AE上限就是蠻智障的, 為了避免群拉的問題應該是好好思考副本的設計, 還有怪物的傷害曲線, 或是特殊機制等
作者: hw1 (hw1)   2021-08-19 13:45:00
Dev:Our new CEO is an asshole
作者: widec (☑30cm)   2021-08-19 13:53:00
因為戰士初期只有他能拉仇恨吧
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-08-19 13:53:00
為了逼你不能拖太多隻吧
作者: widec (☑30cm)   2021-08-19 13:54:00
無印時的設計就不太希望玩家玩群坦吧
作者: toulio81 (恩...)   2021-08-19 14:14:00
先不管遊戲性跟平衡性,其實戰士能AE本身就很怪了
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-19 14:16:00
可是這樣又很靠北,讓WOW開始群拉AE的也是他們設計的阿好像不想讓我們繼續鐵三角~控幾個坦一兩個,集火一隻
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-08-19 14:18:00
暴雪腦設計師: I got u, boss! 然後全職業ae全部都加人數上限
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-19 14:18:00
都牠們的毛*他們
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-08-19 14:19:00
戰士要飛天了嗎
作者: mealoop (肉oop)   2021-08-19 14:46:00
戰士一直能ae啊無印就有旋風斬順批斬只是一直都有上限
作者: breakblue (深蒼)   2021-08-19 14:49:00
後來也有劍刃風暴之類的天賦大招
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2021-08-19 15:11:00
60年代只有戰士能坦 PAL只能坦不死 70後PAL可以群坦/副坦
作者: mealoop (肉oop)   2021-08-19 15:15:00
60年代聖坦問題是沒主動減傷 沒嘲諷 會oom不然坦坦五人還是行的 甚至有人用聖坦4dk這種換坦的王
作者: hayate232 (CY)   2021-08-19 15:16:00
上次也有一個設計主管完賊的 結果整個7版的賊跟神一樣
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-19 15:17:00
我覺得AE限制數量倒不是問題,但大部分職業都限制,偏偏就有親兒子不受限,拿著就真的很腦殘了,設計師到底在想什麼?「所有的職業都是平等的,但有的職業比其他職業更平等!」,這算什麼?
作者: mealoop (肉oop)   2021-08-19 15:18:00
雖然是要其他坦克配合不做仇恨讓聖坦ot就是惹

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