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《黑神話:悟空》戰鬥策劃再次回應離職:給美術總監的一封道歉信
《黑神話:悟空》讓中國玩家看到國產3A大作的曙光,不過遊戲還沒出,原團隊已經分崩
離析,矛盾重重。
之前有消息稱,《黑神話:悟空》開發商遊戲科學的戰鬥策劃離職,其B站賬號為“隼流
阿哲”(個人簡介前遊戲科學策劃/主角策劃),此前對離職的事情作出了回應,簡單來
說就是,自己跟《黑神話:悟空》開發商是和平分手,沒有去一些傳聞的遊戲開發組。
但7月31日,遊戲科學的美術總監楊奇的回應則說阿哲是太菜才走的,(原話是“不適合
勝任複雜設計”,後來重新編輯為“不適合太累”。)
https://i.imgur.com/4ivhQkX.png
今天中午,隼流阿哲在B站發表了一篇《給美術總監楊奇老師的一封道歉信》,表面是在
“道歉”,實則是反擊,暗指楊奇設計大猴子操作方式的方案老套簡單,最終還是採用了
其他方案。
https://i.imgur.com/2GyS3Cy.jpg
隼流阿哲還透露,此前已經有地編同事、原畫同事提前離職,最近也有更多同事“開始了
深度的自省”。
對於離職員工和老東家的“互噴”,網友表示:
不論是遊戲科學管理混亂還是阿哲真的菜,前東家跳出來踩一腳,真是沒暴雪的命得了暴
雪的病。
一個遊戲吵了兩年了,遊戲本身至今沒出,各種亂七八糟的新聞倒是一大把,真就不煩?
這不像是暴雪,更像是波蘭蠢驢管理的混亂(2077前車之鑑)
這種會畫餅的遊戲公司,出了作品也不玩,真會吊玩家胃口。
就是內鬥嘛,所以才說團隊中各個是人才情況下,你不服我我不服你最後
只能和稀泥