※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: 近幾年 能把畫面氣氛感覺呈現出古日本美感與真劍對決的開放世界
: 就只有sucker punch的對馬戰鬼了
: (隻狼不是開放世界 而且比較面向戰鬥 又死很大不太屬於此類)
: 日廠為何沒想過類似題材的東西?
: 畢竟如果不看工作室 很難想像是歐美人做的
: 而且連日本媒體自己都有感嘆竟然不是日本廠商做的
我認為在藝術層面上,
應該跟支不支持血腥與斷肢有關
(仁王聽說日版美版差異也在此)
能夠呈現的話,就能更深入更合理,更直接地描寫殘酷與黑暗
就彷彿在愛情故事裡允許描寫ntr,成功騙砲而不是擦邊球一樣。
技術面的話,日本相關技術是不是還沒趕上幾代前的刺客信條阿
比如看人家玩p5r,現在我自己正在玩p5s,
感覺是用了各種誇張手法彌補技術不足(還給它補過去了,真的屌)