因為這些"爛大街"的作家沒有時間做這種東西
讓我們來看完整分工的遊戲工作室和動畫工作室怎麼面對這種問題
除了人物設定、故事大綱、劇情之外,還有視覺概念,依照各個科技類型還有機械設計、工業設計、或是一般的物品設計。
回過來看一個人寫的輕小說大概只得到前面兩個,為了迎合讀者邊寫邊想劇情,而後面其他的幾乎略過。
要短時間將自己的作品商業化的情況用這個方法也是合理的。
轉折來了,
有辦法略過這些問題,
用娛樂取代這些硬工作。
玩電玩後分析原素後把有用的拿來寫、
或是出門去取財、
看國家地理頻道。
我這裡就大致上來講怎麼合理化奇幻世界的飛行器好了。
1. 飛獸棲地:
找的到飛獸的地點被地理與國家阻隔,
這可以解釋稀有度,也能構成特殊的人與飛獸共存或是競爭的文化。
2. 狩獵
有地理隔絕和競爭就有傳統上來說的討伐任務,為了證明討伐成功就有皮毛,獸角,骨骸等討伐證明。
3. 研究與培育
如果是人與飛獸共存的文化就有相關的產業。包含捕獲、育種、訓練、騎乘甚至是第2點所提到遺骸的材料科學(鍊金術)、飛行流體力學。
而交配和"種馬血統"全部依賴飛獸的壽命來決定可不可行,精靈可能是例外,成為唯一的飛獸騎士種族。
4. 科技競爭
有飛獸的文化就要有可以競爭的飛行器文化。有這第3點提到的產業可以促進飛行器文化的產生。假設世界某一個角落的國家不沒有飛獸飼養環境或是取得難道高,就有可能有飛行器,不然沒有空優就是一面倒的情況。
5. 航路
一般飛行器如何避開飛獸的侵襲就是靠航路。跟航海如何避開海怪一樣,這也是有專門紀錄和研究的。
就這些,是我只在家玩遊戲耍廢就可以得到的資訊,不是經過各種寫作設計的專業過程得到的。
最後我提一下為什麼吉卜力工作室可以在幾年間生出一堆獨特的世界觀?
除了前文提到的設計之外,他們觀察了很多現實的細節,結果就算是奇幻也不會令人得太誇張或是不合理。
這樣
結論就是,
別看輕小說毒物就沒這種問題了。