※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1X8fEbtv ]
: 作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: PlayStation
: 標題: [情報] PS負責人希望本家遊戲都能像《最後2》大
: 時間: Mon Aug 23 02:12:51 2021
: PlayStation負責人希望本家遊戲都能像《最後生還者 二部曲》大膽。
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5245685
: PlayStation負責人Hermen Hulst表示,希望自家旗下的開發者們,可以在他們的遊戲中
: ,繼續做出大膽的選擇。就像《戰神》選擇重啟,以及《最後生還者 二部曲》的敘事結
: 構那樣。
: Hermen Hulst在接受Game Informer的訪問時表示,旗下的工作室非常的勇敢,並持續創
: 造突破極限的體驗。
: 並在訪問時表示,他非常鼓勵旗下的團隊要做出大膽的選擇,而團隊也確實做出大膽的
: 決策,這表示他要鼓舞旗下的遊戲開發者。像是原本以古希臘為背景的《戰神》系列,在
: 最新作品中加入了過去沒有的北歐神話世界觀。
: 而《最後生還者 二部曲》的敘事結構也有引人入勝的體驗,但也坦承並不是每個玩家
: 都適合,但他還是支持最後生還者。
: 在文末Hermen Hulst也表示希望PlayStation可以提供多樣的選擇,無論是3A大作還是
: 獨立小品遊戲。他也補充PlayStation還有許多尚未公開的正在開發中。
難怪死亡回歸主角是這種普到不行的大媽,那不如學銀河戰士不要露臉還比較好,給人
留有幻想。
如果用10/10的架構來看,戰神諸神的黃昏主角應該會變成一個肌肉女(阿薩神族),
然後開場就遇到奎爺,一秒把他的頭打爆(要死的很沒突兀),然後洛基開始要為父報仇。
中間就用洛基開始弒神,殺一殺又強制切到肌肉女視角,然後看到洛基、奎爺如何暴力滅
阿薩