[閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?

作者: senma (ライフ☆ライン)   2021-08-23 10:53:00
RPG:不解釋,像上古卷軸這樣,不過上古卷軸還不算真正的開放世界,有些場景進出
仍要切換畫面,而且上古5的地圖比例仍然不夠真實,各地點之間距離仍然太近
理想設定是追求真實世界比例
戰略:如果三國志做成開放世界沙盒,應該也是最理想的玩法。玩家要當隱士或當官
都不是問題,要閒雲野鶴或征戰沙場都很自由,作戰完全擬真,火計或突擊
就是比照真實狀況,而不是像現在的戰略遊戲都用擲骰子判斷成敗。
地形完全擬真,你出兵不留守備,敵人有可能抄小路摸你的城
你派密探去破壞敵人城牆,也是依照實際上的狀況呈現
你下達任何指令,就是整個世界真的在實際運作
甚至直接來個模擬地球,不只古代中國,連其他地區國家都實際在運作
不只可以玩三國志,連征服世界都可以順便玩
所以開放世界沙盒(或模擬地球)應該是很多遊戲的最終型態吧
只是現在的硬體還遠遠跟不上
作者: s87879961 (sekuhara)   2021-08-23 10:53:00
真三八
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 10:54:00
啊你都講完了是討論個雞雞ㄛ!!!!
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-08-23 10:54:00
你想多了...答案是沒必要...
作者: l6321899 (Rmpcl)   2021-08-23 10:54:00
就...玩起來很累又不好玩吧
作者: RLAPH (西表山貓)   2021-08-23 10:55:00
自動戰鬥一鍵掃蕩沙盒才是完美
作者: qqq60710 (BUSTER)   2021-08-23 10:55:00
出社會後反而更喜歡一本道… 沒有心力去搞一堆要素
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-08-23 10:55:00
過多的隨機 對玩家來說是阻礙 隨機不夠多 那副本制不就解決了...
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2021-08-23 10:55:00
那三國遊戲也比照現實嗎? 打個60年之類的
作者: diding (酸鹼中和)   2021-08-23 10:56:00
完全照比例就一直趕路 是能玩個毛
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-08-23 10:56:00
沒必要,無腦追求開放世界沒甚麼意義
作者: Bencrie   2021-08-23 10:57:00
擬真不等於好玩
作者: danson555 (卡哇邦嘎)   2021-08-23 10:57:00
真的 要是有魔戒開放世界遊戲我還不玩爆
作者: infi23 (流浪)   2021-08-23 10:57:00
真實比例要幹嘛 走路走半天不會比較好玩好嗎
作者: roywow (BeeeeeZ)   2021-08-23 10:57:00
有道理 以後新手任務就先玩200小時 讚
作者: dogluckyno1   2021-08-23 10:57:00
我比較喜歡箱庭和一本道類型,有路線可循
作者: wu19911009 (光)   2021-08-23 10:58:00
完全按照比例估計黃巾之亂還沒平定遊戲就倒了
作者: pgame3 (G8goat)   2021-08-23 10:58:00
矮人要塞作者目標真的是把冒險和要塞模式合體,不過在那之前還有一堆東西要補
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 10:58:00
照你的想法那刺客教條目前走的路差不多就是你想的
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-08-23 10:58:00
講白話點 沒套路的遊戲很難討論 就這樣...啊要弄成套路 開放世界不是最優選項
作者: yuizero (14)   2021-08-23 10:58:00
你講的很沒必要。尤其是上古。你能忍受1個半月都在旅行沒事做?
作者: chung2007 (2007)   2021-08-23 10:58:00
真的追槍現實世界是不會去玩人生onlineㄛ
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 10:59:00
目前處理上都還是塞很多很多npc跟任務然後設定不同時
作者: bn50add (bn50add)   2021-08-23 10:59:00
地球OL:百分百模擬你的現實生活
作者: pheather ( ゜д ゜)   2021-08-23 10:59:00
世界要擬真,卻又要加上機制給玩家方便...那一開始就不必追求擬真吧
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2021-08-23 10:59:00
戰略 這樣 會很累喔 打到一半被斷補給
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 11:00:00
除非你弄一個超級AI模擬了整個世界所有npc不同性格跟
作者: abjx (GOGOGO)   2021-08-23 11:00:00
人生online. 真沙盒遊戲
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 11:00:00
關係的即時演繹
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2021-08-23 11:00:00
以前玩破碎銀河系 都會繞過去切線
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2021-08-23 11:00:00
完全沒必要 戲劇沒有必要也不會演主角吃喝拉撒睡
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-08-23 11:00:00
原神
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-08-23 11:00:00
遊戲很多種 各類型也有各自的客群 開放世界當然好玩但不是所有遊戲都得變成開放世界
作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2021-08-23 11:01:00
沙盒就是自助餐要吃什麼自己夾,傳統RPG就是高檔餐廳上菜流程都會給你安排好,體驗還是不同
作者: Cishang (辭..)   2021-08-23 11:01:00
安安 出門好嗎
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2021-08-23 11:01:00
如果你的終極目標包含vip10可以省略這些過程讓公司賺大
作者: Yohachan (ヨハ醬)   2021-08-23 11:01:00
當然不是 想太多
作者: csvt32745 (圓仔)   2021-08-23 11:01:00
你概念應該比較像做一個什麼都能模擬的遊戲
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2021-08-23 11:01:00
錢的話 那倒是必要的
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2021-08-23 11:01:00
讚喔 城市距離弄到靠北長 要走幾個月 想縮短請課金
作者: csvt32745 (圓仔)   2021-08-23 11:02:00
然後可以玩底下不同模式的子遊戲吧
作者: bengowa7534 (漆兡黟)   2021-08-23 11:03:00
真實世界比例XDDDDDD 笑死 我就看玩家走到崩潰
作者: hk129900 (天選之人)   2021-08-23 11:04:00
RPG我不贊成自由度過高 這容易造成劇情崩壞
作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2021-08-23 11:04:00
一般來說我會喜歡在特定範圍內的自由行動的遊戲,應該屬於箱庭這個分類吧
作者: howard612   2021-08-23 11:05:00
快速旅行前還不是要先開點
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 11:05:00
看訴求是什麼吧 曠野也有它設定好的自由度然後上古V也有個龍裔主線在
作者: hk129900 (天選之人)   2021-08-23 11:05:00
我還記得巫師1 我還沒接到任務就把BOSS幹掉 就卡關了
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-08-23 11:06:00
你沒看以前mmoprg地圖大的跟鬼一樣 也跟鬼城一樣嗎
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 11:06:00
以前真的一堆發願地圖做靠北大的 然後根本沒人去
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-08-23 11:07:00
實際上就是受限於硬體 你的算力有極限
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-08-23 11:08:00
沒這回事,開放世界常常前期好玩但沒多久就膩的原因是太多無意義的移動不管畫面再美看個10小時就麻木了,接下來的移動過程都是枯燥無味的,除非能做成蜘蛛人那樣移動本身就是玩法
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-08-23 11:09:00
自由度那麼高幹嘛,那人也不用看小說了給你一本筆記本自己寫,夠自由了吧==
作者: w9515 (卡卡)   2021-08-23 11:15:00
駭客任務是不是這篇的理想
作者: iam0718 (999)   2021-08-23 11:15:00
脫稿玩家 玩家就只是想來看人工AINPC會做啥
作者: kimokimocom (A creative way)   2021-08-23 11:17:00
我覺得什麼蕩氣迴腸的劇情都不會有 會逐漸校正回現實例如那個真實戰場 就是一直看課長表演就好 不用動了
作者: terry12369 (Doge)   2021-08-23 11:19:00
完全真實比例的上古卷軸會好玩?
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-08-23 11:20:00
三國就算了吧 戰鬥照現實感覺就很無聊
作者: terry12369 (Doge)   2021-08-23 11:20:00
遊戲不是一昧追求真實好嗎==
作者: tom9800262 (greenfat)   2021-08-23 11:20:00
沒必要 有些遊戲就是要上帝視角去做決策才會有趣
作者: skyofme (天空人)   2021-08-23 11:20:00
與其弄那麼多ai不如全都給玩家代勞就好,很多多人生存遊戲都做的差不多了
作者: fr75 (阿巴 )   2021-08-23 11:21:00
Sandbox VRMMORPG才對
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2021-08-23 11:22:00
怎麼商業化?手遊才是最終形態如何快速獲利才是遊戲界最重要的事
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2021-08-23 11:26:00
RPG用真實比例去玩 光走路遇敵戰鬥就煩死了
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-08-23 11:32:00
切地圖跟開放世界又不衝突
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-08-23 11:32:00
像3D人物建模所有細節完全像人是一種終解沒錯但跟香香角比較那個討喜才是重點吧
作者: papertim (吃紙小鹿)   2021-08-23 11:35:00
三國照現實超無聊,行軍模擬器,還會有士兵水土不服
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-08-23 11:36:00
太大地圖 容易因預算問題 造成 粗製濫造的地形
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-23 11:36:00
真實世界比例的遊戲一定是糞GAME好嗎......
作者: ysanderl (人里鄉民)   2021-08-23 11:38:00
你想要的玩法結果不是開放世界 而是世紀帝國啊
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-23 11:38:00
像RDR2這麼厲害可讓人可以移動十幾分鐘看風景夠強了
作者: Haeniel (路人甲)   2021-08-23 11:39:00
你的電腦跑得動?
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-23 11:39:00
但現實比例移動距離動則一兩個小時,誰受的了YT一個頻道專門錄how big is the map,看那時長都還算客氣了,現實比例你跑兩個小時算你30公里就好了,累死
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-08-23 11:44:00
真實世界比例你可能光在不同商店間移動就要好幾十分鐘
作者: pheather ( ゜д ゜)   2021-08-23 11:44:00
要真實世界比例,像PMGO那樣用AR/MR方式和現實結合,把
作者: pheather ( ゜д ゜)   2021-08-23 11:45:00
難搞且沒什麼意思的地圖建置丟給現實,自己再想辦法添上有趣的遊戲要素,可能會比虛擬建構一個完全擬真的世界好
作者: d512634 (薯條)   2021-08-23 11:51:00
https://youtu.be/EoURU7VK8uo 上古卷軸2 Daggerfall就用了真實比例做地圖自動生成的大小。兩端最遠的地點徒步要花20小時。給你參考。
作者: Hfy0920 (Hfy)   2021-08-23 12:05:00
設快速旅行那還要求真實比例?
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-08-23 12:18:00
跟硬體沒什麼關係,地圖跟事件都可以寫程式生成,是遊戲性不好掌控,主線很難推,變成所有人在打副本
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-08-23 12:18:00
完全擬真但主角有金手指最好玩
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-08-23 12:19:00
如果現實有喪屍爆發 誰還去玩模擬遊戲呢
作者: GGFACE (ggface)   2021-08-23 12:21:00
你要的應該是真實比例但可以瞬移吧
作者: isaka (101%)   2021-08-23 12:24:00
擬真不於好玩,你會說要快速旅行系統就代表你也請楚這點
作者: kusanaki (末路)   2021-08-23 12:24:00
現在的擬真都是情境模擬 早就把真實但不好玩的部份都剃除了
作者: hh123yaya (KID)   2021-08-23 12:24:00
簡單來說就是你想要有高度擬真的玩家開掛體驗
作者: holebro (穴弟弟)   2021-08-23 12:27:00
太自由太複雜有時候也很勸退
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-23 12:30:00
通常是要做出取捨啦,完全開放不見得適合所有類型的遊戲
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2021-08-23 12:32:00
為什麼要比照現實,現實是糞game耶
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-08-23 12:37:00
你要擬真開放,光是飢餓值你第一個村莊就當乞丐了
作者: y120196276 (FrogW)   2021-08-23 12:37:00
遊戲機制變複雜不一定會讓遊戲變好玩
作者: nicegrenade (Take my soul away)   2021-08-23 12:41:00
簽名檔我選二
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2021-08-23 12:42:00
當然84
作者: mrmowmow (mow)   2021-08-23 12:51:00
每個遊戲都長一樣那玩一款就好了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-23 12:52:00
就是要當鍵盤專家才會覺得事情都很簡單啊XD
作者: FantasyTure (ForFate)   2021-08-23 12:52:00
你484想玩SAO
作者: burger13784   2021-08-23 13:01:00
光走一段路要走幾個小時是你要的嗎?為了配合遊戲節奏,地圖和世界一定要縮小
作者: BKBboys (BKBboys)   2021-08-23 13:05:00
可以快速移動也要先到過吧,不然可以直接全圖瞬移做這麼大有意義嗎
作者: bestadi (ADi)   2021-08-23 13:07:00
要比例規劃 曠野就是照京都設計 地圖 在從城市中的郵筒、便利商店 點線距離去比例拿捏模擬遊戲行走距離感
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2021-08-23 13:07:00
你把人生當遊戲玩不就好了
作者: bestadi (ADi)   2021-08-23 13:09:00
比較誇張是青沼他們連觀光景點 逛的時間也計算在內 比照在神廟挑戰與神獸迷宮中
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-23 13:45:00
你想多了= =,很多人沒這麼多時間浪費
作者: AndyMAX (微)   2021-08-23 13:45:00
趕路遊戲是未來的趨勢 海賊王先知 海賊王神伏筆
作者: DMGA (DMGA)   2021-08-23 14:04:00
隨便投入一個專案,確定完TA再考慮成本跟時程你就不會一直有這種想法了
作者: tmwolf (魯神)   2021-08-23 14:13:00
人生online玩不夠逆
作者: markwang1211 (prototype_mark)   2021-08-23 14:40:00
沙盒感的戰爭遊戲,可以去玩騎砍2,玩過之後就覺得蒙古人真他媽的神
作者: afking (掛網中)   2021-08-23 16:02:00
除了技術問題外,沒有引導的遊戲很難有趣
作者: IB1SA   2021-08-23 17:49:00
不4 一堆把大量成本搞畫面3a 罐頭支線遊戲 遊戲性真滴慘

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