Re: [閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?

作者: IOP14759 (iop14759)   2021-08-23 11:58:36
我覺得無雙系列才是大部份ip的最佳解
要知道知名ip過半幾乎都是戰鬥番,雖然也有網球王子中華一番,但是主流的漫威到海賊王
到假面騎士,電視電影二次元三次元都有
無雙系列比格鬥遊戲好的地方在於,格鬥遊戲是pvp,所以強度差異會很明顯,很容易會有
傻逼玩個遊戲就在亂排名
而開放世界的問題在於大部分ip的世界觀都不夠大,基本上就是圍著主角轉,這樣的世界觀
要搞開放世界劇本有點難搞
更別說如果搞rpg第一視角是該放到原作主角?還是憑空造一個帽子男?
而無雙最大的優點就是入門容易,光是這點就打死格鬥遊戲,而要硬核直接把暗黑三大秘境
那套抄一下也能硬核
如果在搞個肉鴿的系統ex黑帝斯的神恩,每個角色都能build,每個人物都能給你玩個好幾
小時,收錄20個人物就能是一款玩破百小時的佳作了,而且推廣的作用也達到了,因為玩個
該角色,對該角色的認同感也起來了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-08-23 12:08:00
無雙是賺錢的最佳解吧,銷量低還能狂出
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2021-08-23 12:08:00
無雙的問題就是黏著性疲勞 持續花錢的機會不大
作者: De950805 (月月巴半斯坦)   2021-08-23 13:34:00
賺錢的最佳解不就手遊嗎 開發成本低 角色圖畫的香一點就賺翻了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-08-23 13:34:00
無雙系列自己的耐玩性就無聊到不行現在才到處幫別人打工吸取靈感 最佳解?

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