Re: [問題] 要求Galgame原畫4K會很過份嗎?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-23 16:44:27
其實我有個疑問
往往GAL畫質壓縮的原因都是圖片檔案過大
那正常來說一張未壓縮過的GAL遊戲圖片檔案是多大啊?
而且有的時候明明現實世界的照片解析度更高,檔案却比較小
這是為什麼?有專業的能解釋嗎?感謝
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言
: 如題
: 現在已經2021年了
: 4K早已是主流
: 可是galgame這一塊別說4k
: 連2k都不給
: 甚至一堆還在用720P拉伸
: 我就問你一片遊戲賣2000
: 然後原畫放上4k螢幕糊成那樣合理嗎?
: 也不是說即時3D影像
: 靜畫做成4K到底有多難?
: https://i.imgur.com/dhpm2pN.jpg
作者: rockman73   2021-08-23 16:49:00
等你發現你的照片是.raw你就不會這樣說了
作者: kuninaka   2021-08-23 16:52:00
檔案格式演算法圖檔品質差異
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-08-23 16:54:00
解析度你可以想成同樣都是一百坪 蓋10層跟蓋一層的差異
作者: jim924211 (海未推)   2021-08-23 16:55:00
解析度跟畫面漂亮程度並不一定成正比
作者: miname (>.<)   2021-08-23 17:01:00
主要是張數問題吧,你把遊戲CG轉檔出來就會知道了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-23 17:04:00
那個...以上講的我還是不懂
作者: miname (>.<)   2021-08-23 17:04:00
一張未壓縮4K圖,一個畫素24bit會是26MB
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-23 17:08:00
照片不是嗎?
作者: r30307 (RPG)   2021-08-23 17:09:00
根據圖片的構成壓縮率也會有差就是了 圖檔壓縮了解一下
作者: showwhat2 (華仔)   2021-08-23 17:23:00
因為一般數位相機或是手機的照片都是有經過壓縮的圖片檔案種類,真的無壓縮的檔案甚至是原始檔案都會很大。
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-08-23 17:28:00
一張10G-100G看你疊多少東西,要玩到一張圖放不下一片BD輕而易舉。竹科每天都發生
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-08-23 17:52:00
照片都是jpg手機的話是jpg啦,高級機器拍出來的檔案非常大,原po知道就不會問了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-08-23 17:54:00
照片有raw啦!玩單眼就知道,幾百M一張也有

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