大概看了幾天重甲姬的一點心得。
甲姬的直播內容大概可以分三類:
1.遊戲
2.安價
3.教育
遊戲類的話...
甲姬看起來是不斷換玩各種遊戲,
而非專注在單一遊戲上,
這樣也是有好處的吧,
可以讓各種觀眾都有機會看到自己喜歡的種類。
不過缺點可能就是要不斷找/買遊戲?
另外因為直播的焦點不在遊戲技術上,
而是甲姬遊戲的反應。
因此,重點不在操作技術,
而在劇情或氣氛的遊戲應該蠻適合的,
像是第一回的史丹利預言就不錯,
可以讓甲姬輕鬆的對遊戲發表即時評論。
相對的,如果遊戲太農,
觀眾的反應就很容易乾掉,
像是之前在麥塊花時間整地時就會出現這種情形。
一些我覺得效果會不錯的遊戲─
2D探索:
Shardlight、鏽湖系列、CARRION、我們身邊的狼
3D探索:
傳送門、Beyond Eyes、伊迪芬奇的回憶、Journey
RPG:
蒐集武器~萬物皆武器的RPG、神鬼預言
動作射擊/飛行模擬:
狙擊手幽靈戰士契約2、空戰奇兵7
安價方面,
有自己主導過安價就會知道,
任何開放給觀眾自由發揮的問題,
都是沒辦法控制的,
所以正常來說,
任何故事都會變得亂七八糟。
當然觀眾可以參與會讓直播變得很熱絡,
不過不知道長時間下來,
會不會讓人開始覺得無聊?
也許要持之以恆的話,
要將安價主題更精心設計過,
給觀眾的選項用選擇題的方式,
讓最終的成品更完整,
才會讓大家覺得安價的結果是有意義的?
不過老實說這樣做應該要花很多心思,
結果也不見得就是好的,
時間成本不知道划不划得來,
而且搞不好觀眾需要的,
就是混亂邪惡的安價就夠了。
教育台方面,
目前主要播過的應該有 Pixel Art 和 Blender,
而甲姬之後的方向感覺是要繼續做 Blender 的,
不過我覺得這會是最難做下去的一項。
3D 動畫軟體的門檻算比較高,
如果真的認真做教學,
都能出來開課賣錢了,
然而甲姬卻是以現學現賣的方式開台...
也許是要走一邊學一邊播出成果的路線,
但我覺得這在做基本的東西時還可以,
等到進入稍微複雜一點的功能,
像是人物建模骨架蒙皮,
要用直播來呈現恐怕就沒那麼容易了。
我在想如果要直播自己學習成長的過程,
練習 2D 繪圖搞不好是個比較合適的項目,
反正設備有了、之前直播也畫過,
而且畫 2D 圖時,
應該也比較容易跟觀眾互動。
歸根究柢,感覺最缺的還是時間,
不管是開台還是準備節目內容,
需要的都是時間。
甲姬一個月來幾乎是天天開台,
有的時候一天還不只開一次,
頻率我覺得是蠻高的。
雖然說開台直播打遊戲好像不是什麼多辛苦的事,
但畢竟不是全職,
每天回到家,好不容易是休息時間,
卻有著得定時開台上線的壓力,
久了以後還是很可能會產生倦怠感的,
除了世界上少數的超人,
一般人的時間真的不適合被完全排滿。
或許可以考慮每周一天周休日,
讓自己有機會能放鬆,
或利用這天先準備之後的節目。