原文標題:細數各種知名 IP 改編成的電玩「糞作」!那些「爛」到死心塌地的改編電玩
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遊戲小虎
記得在之前的專欄文章「七龍珠」曾經有提過這麼一句話:「通常由知名的動漫或影視作
品改編而來的遊戲,有很大機率都會是糞作」,也許有些朋友感到疑惑,是不是真的有這
麼糟糕?這次小虎挑選了幾款遊戲,都是由知名 IP 所改編而來,且改編而成的遊戲,也
在玩家之間享有一定程度的「另類名聲」,下面就為大家介紹。
延伸閱讀:用卡牌翻轉糞作命運!你不可錯過的七龍珠卡片戰鬥類型遊戲
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1. 影史票房冠軍 ET,改編電玩卻爛到最後偷偷埋入沙漠
遊戲名稱:E.T. 外星人(E.T. Extea-Terestrial)
平台:ATARI 2600
開發製作:ATARI
上市時間:1982年12月
▼ATARI 的 ET 之卡帶封面。
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講到《E.T. 外星人》這部經典電影,相信有看過的老影迷們,對於它被譽為「二十世紀
百部必看電影」之一,應該不會感到有疑問,名導演史蒂芬史匹柏將這部科幻片,打造至
一個令自己都難以跨越的界線,這部在1982年上映的電影,在當時是票房的 TOP1,成為
影史之冠,甚至超越了喬治盧卡斯的《星際大戰》(Star Wars),這項紀錄一直到1993
年,才又被自己所推出的《侏儸紀公園》所打破。
既然電影如此優質,那麼想必以此所改編而成的遊戲,應該也會很出色吧?那你就錯了!
想不到在同年度於 ATARI 主機上所推出的同名遊戲,不但沒有絕佳表現,竟然還成為了
經典遊戲界大蕭條事件「ATARI SHOCK」的其中一根絕命稻草。
僅花不到六周時間就趕工完成的低水準遊戲
當時由於電影大紅,ATARI 公司當然很快地就嗅到商機,積極地想要將該作給改編成遊戲
,但由於商談改編權的過程花了不少時間,又得趕上聖誕節的檔期之緣故,儘管負責開發
遊戲的設計師「霍華德·史考特·華沙」(Howard Scott Warshaw)曾經有成功地將史蒂
芬史匹柏的另外一款電影《奪寶奇兵》(即「印第安納瓊斯」)改編為不錯的遊戲之前例
,並且獲得導演本人的指名欽點,但,再怎樣優秀的工程師,要在六個星期之內,就把一
片遊戲給無中生有做出來,實在是太過強人所難。
▼圖右者為霍華德·史考特·華沙,左邊那位就是史蒂芬史匹柏。
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▼當時 ET 卡帶即將上市前的宣傳海報。
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是的,你沒聽錯,設計師僅僅只有六週(其實本人說是五週)的時間,就得把遊戲給生出
來,而且僅有他自己一人,怎麼樣聽都覺得,簡直是要強人所難,如同 IMF 執行不可能
的任務一般…可想而知,在這種趕工的壓力之下,所誕生出來的作品,不太可能會是什麼
品質很好的遊戲。
莫名其妙且單調的遊戲機制令人厭倦
事實上這款遊戲本身的遊玩姓的確不高,設計師霍華德後來表示,當時本來希望能夠有更
多時間,將原本電影的劇情要素給融入遊戲中,但實在是迫於時間緊迫,因此只能將一兩
個由電影中的想法給付諸實行。
很明顯地,最後完成的成品,遊戲性可謂相當單調,玩家所操控的 E.T.,總是會不明究
理地掉入一次又一次的坑洞中,移動又很不順暢,遊戲的目的僅僅只是為了要在有限時間
內,躲避特務們的追擊,取得四散的電話零件,讓 E.T. 可以「打電話」回家。遊戲節奏
緩慢又無聊。
▼E.T. 必須要躲避敵人追擊,避免被拿走零件,或是減少分數。
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▼不停地掉進洞穴裡讓人煩悶,為了找零件和道具只能如此。
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儘管許多人衝著電影的知名度購入遊戲,讓銷售量不難看,但隨之而來的,是滿滿的負面
評價,以及還有許多賣不出去的存貨和退貨。這些都成了壓垮 ATARI 的致命存在。
ATARI SHOCK 的代表作之一 都市傳說的實際驗證者
1983年,遊戲史上相當有名的事件「ATARI SHOCK」在一連串的問題積累之醞釀下,終於
爆發了。這個事件大家都會聯想到的遊戲,「E.T. 外星人」絕對是其中之一,另外一個
就是「小精靈」(Pac-Man),當然它們並非是主因,只能說是壓垮駱駝的眾多稻草之一
,主要的原因,還是在於 ATARI 後期對於遊戲品質沒有好好控管,以及過度高估銷量,
生產卡帶的數量比賣出的主機還多,加上囤貨、退貨等等因素所導致。
▼ATARI 的小精靈。
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事件爆發了,ATARI 選擇將一切都化為塵土,把數百萬個卡帶秘密地連夜傾倒於新墨西哥
州的沙漠掩埋場中,讓此事成為一個都市傳說。儘管 ATARI 不停地否認有此事,但2014
年由微軟推出的一部紀錄片「ATARI: Game Over」,藉由微軟的協助,詳實地記載了一場
在該地的挖掘行動,成果就是真的在那裡挖到了1300多片的 E.T. 外星人和其他遊戲的卡
帶,這下子,都市傳說不再是傳說,而是貨真價實的一段歷史。
▼從掩埋場挖掘出的 ATARI E.T. 卡帶。
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▼除了 E.T. 也有別的遊戲。
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而 ATARI 呢?多年來輾轉過手他人多次,依舊存活在遊戲界。今年2021年6月還出了一台
名為「ATARI VCS」,要價三四百美金的主機,內含多種系統、app、以及上百款 ATARI
和街機遊戲等等,至於銷量如何不得而知,但可以想見的是,同樣的花費,玩家們應該比
較想拿去買 Switch 或是 PS5 等主機吧。
▼ATARI VCS。
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2. 提到動漫改編的糞作遊戲,歐美玩家首選超人
遊戲名稱:超人64
平台:任天堂 N64
開發製作:Titus Interactive
上市時間:1999年5月
對歐美玩家來說,假如 E.T. 是他們聯想到糞作的第一順位,那第二順位應該就是這款出
在任天堂 N64 主機上的《超人》(Superman)了。超人,DC 世界的招牌超級英雄代表,
擁有無堅不摧的超強能力,他給人的形象就是一個「強」字,感覺任何事物在他面前,都
會變得微小且脆弱。
▼超人 N64 的卡帶封面。
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不過這款「超人64」給玩家的感覺就完全不是那麼一回事,能夠被歐美玩家聯想為動漫改
編糞作藍波萬,可見這遊戲鐵定有什麼地方錯得非常徹底。
毫無爽快擊敗敵人的快感 遊戲性單調且操作極差
一般來說,電影裡面的超人一旦只要從電話亭走出來,展現出來的強大就是雷霆萬鈞,氣
勢磅礡,與閃電俠不相上下的速度,完全破表的力量,能精準地瞄準要害給予敵人致命一
擊,舉手投足都是爽快,偶爾與露意絲蓮恩來場調情戲,讓影迷們充分感受到英雄與美人
的完美結合。
不過這款改編的超人遊戲,帶給玩家的感覺,卻是如同食物放過期又發霉的難以下嚥,遊
戲中的超人不但外型可笑,所有動作也感受不到力道,明明超人應該是如同子彈般的飛行
,玩家們卻得在遊戲中,用著極難操控的 3D 類比搖桿,操縱超人通過一個個可笑的圈圈
,彷彿是另類的「飛行模擬俱樂部」一樣。
▼遊戲中有一大堆這種過圈圈山洞的任務。
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莫名其妙的任務,不清楚的說明指引,對新手極不親切,破圖缺格的多邊形,感受不到超
人打鬥的爽快,有的只有許多的奇怪圓圈任務就好像拿超人當教材上飛行課程一樣。簡直
是款莫名其妙的遊戲。很難想像這款遊戲竟然是在1999年推出的,理論上這時候的遊戲都
應該已經有些基本 sence 了。
▼超人的動作非常沒有力道。
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▼這種多邊形破格的錯誤超常見。
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其他平台也有不少超人遊戲 但 N64 版本肯定是糞作之最
事實上,跟超人有關的遊戲很多,這並不是第一款,早在1979年時,ATARI 2600 主機上
就有超人的遊戲,後來陸續在紅白機、大型電玩、SEGA 的 Mega Drive、Gameboy 等等都
有,雖然也有好幾款作品表現不好,但論糞作程度而言,超人64真可說是第一名。
▼ATARI 版本的超人。
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當年製作這款超人64的 Titus Interactive,在2005年破產,其遊戲權利轉移至
Interplay。超人後來在一些大亂鬥遊戲,例如格鬥遊戲《超級英雄:武力對決》裡面,
就表現得好多了。
▼超級英雄:武力對決2之中的超人。
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3. 無視電影設定的改編糞作代表 - 居然要魔鬼剋星自己去商店買道具
遊戲名稱:魔鬼剋星 Ghostbusters
平台:任天堂 FC 紅白機
開發製作:Activision
上市時間:1986年9月
▼美版任天堂紅白機的魔鬼剋星卡帶封面。
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說到打擊鬼怪主題作品,現在的孩子們有《鬼滅之刃》,二十年多年的孩子有《靈異教師
神眉》、《鬼神童子》的話,四十年前的孩子有的就是《魔鬼剋星》了吧!1984年上映的
這部片子,在當時可以說擄獲了許多男孩們的心,開著造型奇特的車子出動,身穿如同近
未來尖端科技產物的打鬼裝備,發射光束的那種爽感,以及和巨大鬼怪如棉花糖寶寶作戰
的震撼,一幕幕都讓人目眩神迷。最終締造了驚人成績,成為影史上第一部票房突破一億
美元的恐怖喜劇片。
只是改成遊戲之後…似乎就讓人感到無比厭惡,甚至也是許多人常提到的改編糞作之一。
得自己去商店買裝備的魔鬼剋星
在原作中,魔鬼剋星的成員身上所穿著的裝備,都是由三位博士自行研發出來的,但是在
遊戲中居然變成了要去商店購買?假如真是如此,那魔鬼剋星的成員們一開始就經營販賣
打鬼的裝備商店不就好了?也不用擔心因為被開除沒有研究經費了不是嗎?如果商店就賣
打鬼裝備,誰還要呼叫魔鬼剋星?(Who you gonna call?)
▼打鬼裝備不是我們自己研發的嗎?為什麼要用錢買?
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連初始裝備還得自己去商店花錢買的打鬼英雄們…突然有種被資本主義剝削的感覺啊~
魔鬼剋星標誌四處遊蕩 毫無意義的街頭賽車
遊戲的一開頭就可以看到那令人熟悉懷念的標誌出現在開頭畫面,嗯,還蠻好看的,只是
當你進入遊戲之後,它瞬間縮小成一個彷彿滑鼠游標般的存在,穿梭在方格狀的建築物道
路中,完全不懂這時候該做些什麼。
▼一開始看到魔鬼剋星的圖案和鬼魂飄來飄去,沒說明實在不知道要幹啥。
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▼為什麼魔鬼剋星還得在街上跟酒醉駕駛拼車呢?
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原來,你得自己去找那些鬧著鬼的建物,當你靠近它們時,會有紅光閃爍,但記得,要先
去買裝備才能進行下一步。
接著來的並不是直接踏入建物展開搜索,而是必須開著那台酷炫的 ECTO-1,先來場莫名
奇妙的道路追逐賽,你得隨時避開路上的會往你撞過來的車子,還得去撞油桶以補充油量
,一番波折才能去打鬼。都分不清到底是打鬼遊戲還是賽車遊戲了。
從頭到尾都是那首洗腦主題曲
一首歌聽一次、兩次、三次可能都還很好聽,但是連續聽個五遍十遍,相信就會開始感到
厭煩了,當年由 Ray Parker Jr. 所作詞作曲的魔鬼剋星主題曲,旋律簡單琅琅上口,重
點文字 Ghostbusters 不停地出現,搭配節奏念出來,就有種爽快的感覺,當年還是連續
三週的排行冠軍單曲。
▼當年的主題曲由 Ray Parker Jr. 所創作。
https://youtu.be/Fe93CLbHjxQ
可是,當你玩遊戲的時候,從頭到尾都得被迫聽這首歌的時候,心裡面感受的絕對不是讚
嘆,而是無止盡的厭煩,不知道製作遊戲的團隊是否沒有多餘的經費請人多製作幾首遊戲
曲子來使用,所以乾脆就把這唯一的音樂素材當成至寶般,不停地播放企圖麻痺玩家們的
腦袋。
遊戲背景音樂不分開,就讓人感覺不到自己現在是在做什麼,沒有一個分段感,也感受不
到與遊戲內容的搭配,毫無高低起伏可言,讓人越玩越無聊。
無任何提示的最終戰,連校稿都出錯的感謝語
在你收集一堆鬼魂,累積足夠的動作之後,終於可以前往鬼魂集中大本營了,可是最終關
卡的操作方法以及規則完全沒給提示,移動得靠連打按鈕慢慢步行,不停地在像是重複又
重複的樓梯素材間爬行攀登,明明前面都可以開槍捕捉鬼魂,這時候反而得避免碰觸般躲
開,且被鬼碰到兩三下就死掉。一整個莫名其妙。
▼在這邊反而不能開槍射鬼魂,只能用躲的,很奇怪。
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▼爬到屋頂之後與 Gozer 和 Zuul 的決戰。
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好不容易爬到樓頂殺掉頭目,心想:應該會有個帥氣的結局吧!沒想到破關後的畫面,只
是一串猶如打官腔的奇怪感謝文字,而且還有錯字!天啊~日本版的遊戲更慘,連感謝語
跟工作人員名字都看不到,只有一片黑畫面,和兩個日文字「りり」,這到底是個什麼團
隊做出來的遊戲啊!
▼仔細看圖片中的每個字,有兩個拼錯了。
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▼這是日版遊戲的結尾,啥都沒有,超慘,只有兩個日文字。
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IP至今仍是影史經典重製常客 遊戲也有不錯改編
幸好魔鬼剋星的偉大,沒有因為初次改編遊戲的糟糕程度給整個拖累,後來拍了續集,以
及女角重製故事,去年更上映1984數位修復版,2021年更是要推出系列正統續作,至今人
氣依然很高。
▼二代的遊戲畫面。
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遊戲的話,後面其實有因應電影續集推出2代,不過這次沒搞砸了,該加的元素,該做的
分段,文字好好的校稿,都有做到位,算是好好給玩家們好好交代了。多年後在次世代主
機上,推出類第一人稱的射擊遊戲,也表現得還不差。
4.《激龜忍者傳》實際上是「極難操作爛」
遊戲名稱:忍者龜一代(激龜忍者傳)
平台:任天堂 FC 紅白機
開發製作:KONAMI
上市時間:1989年5月
當年這四隻烏龜,不但幫助我們在上歷史課的時候,一下子就記得幾位文藝復興時代的大
人物,相關的卡通與電影,也是高收視率,和人氣賣座票房的保證,記得當時學校只要有
同學帶忍者龜的玩具到班上的話,下課時間一到,他的座位周邊鐵定都是人。
這麼棒的 IP,當然要改編成遊戲,再好好削小朋友跟玩家一筆呀!於是在1987年卡通放
映後的兩年,1989年的時候,由當時走路還很有風的 KONAMI 推出了第一款忍者龜遊戲。
▼日版與美版的卡帶封面比較,嗯?為什麼日版遊戲名稱叫做「激龜忍者傳」?不管了先
玩了再說啦!
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當你將卡帶插入主機,打開紅白機電源的那一剎那起,就是初次見證心中美好忍者龜世界
被糟蹋的過程開始之時刻。
忍者龜的跳躍性能非常詭異 關卡障礙走刁難設計
這款忍者龜遊戲,大概是許多小孩心中的惡夢,它是一款 2D 橫向卷軸遊戲,就如同洛克
人或是惡魔城那樣,但可惜它有許多地方做得很不好,例如故意在關卡的障礙設計上動手
腳,讓你在進行跳躍的時候,常常會因為人物大小的關係難以進入,而且烏龜們的跳躍性
能又非常詭異,看起來很優秀,但其實很難操控。
▼這種一格洞不能用跳的,要用走的
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最要命的就是放一堆即死陷阱,很多時候在沒有提示的狀況下,莫名其妙就掛了,根本不
知道該怎麼過關。關卡有許多莫名其妙的設計,最經典的就是一格洞的缺口,不能用跳的
而是要用走的!是致敬超級瑪利歐嗎?以及居住在下水道的忍者龜,竟然會在下水道關卡
被水沖走,烏龜會游泳吧!(明明第二大關就會游泳)竟然完全不給上訴是怎樣?
▼忍者龜難道不會游泳嗎?
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▼兩旁的針刺板會不斷逼近,而且碰到即死。
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沒見過的敵人角色 和原作出入頗大的設定
遊戲中出現的敵人與當時小孩所觀看的卡通設定有很大出入,雜魚敵人幾乎都是沒有見過
的角色,偏偏它們又很難纏。有時候一堆奇怪的飛鳥,或是不停製造火焰的火人,還有頭
跟身體會分離的怪物,一整個不知道這是從哪個遊戲搬過來的素材,通通跑到這遊戲變成
一大坨屎。就連最終魔頭許瑞德以及電子圓宮,也都跟原本的卡通有差異,等等,怎麼沒
看見克朗呢?
▼許多小敵人都是原作中沒看過的。
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▼最終魔頭許瑞德的造型有點不一樣。
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烏龜們的使用性能差異 好用的武器都跟忍者龜無關
四隻烏龜的名字大家都熟,所擅長的武器大家也熟,理論上應該大家差不多強,錯了,本
作只有一個人最好用,就是平常喜歡搞研發的多納太羅,牠的棍子又長又粗打人又痛,打
敵人都是直接扣一格血,其他人呢?抱歉,距離既短又不痛,只好當成血包坦克。
▼多納太羅是遊戲中唯一較好用的角色。
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▼副武器卷軸發出的氣功非常強力。
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不過遊戲最強的,應該要屬路上撿到的副武器,不論是飛鏢、迴力鏢、或者是能發射圓刃
氣功的卷軸,性能都比原本的武器好太多,在最後關卡,假如你運氣很好,從敵人身上撿
到卷軸,可以直接狂射許瑞德,瞬間就能擊殺他。如此強度不平衡的設定,大概也只在本
作。
只糞一作 續集都很棒
令人感到欣慰的是,忍者龜的相關遊戲不少,但只有這第一款改編遊戲最糞,後面的作品
都表現很好,1989年的大型電玩版應該是最多人喜歡的一個版本,可以四人同時玩,各種
打人招式樣樣來,扁腳族部隊扁得很爽,移植到 FC 紅白機上也同樣好玩。1991年推出的
「忍者龜2 曼哈頓計畫」是一款傑作,動作豐富而且還導入類似吞食天地大絕招的設定,
算是讓小朋友的童年陰霾一掃而空。
▼1991年推出的「忍者龜2 曼哈頓計畫」開始導入扣血無敵絕招的設定。四隻烏龜都不一
樣。
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5. 製作人真的知道什麼是變形金剛嗎?
遊戲名稱:變形金剛 柯博文之謎(戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマーコンボ
イの謎)
平台:任天堂 FC 紅白機
開發製作:TAKARA
上市時間:1986年12月
▼變形金剛 柯博文之謎的卡帶彩盒圖案。
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變形金剛向來是許多喜歡機器人玩具的男孩們心中,佔有重要地位的一個作品,你的玩具
櫃要嘛擺滿了鋼彈,要嘛就是放滿各式各樣的變形金剛(微星小超人也算啦),不管是車
子、飛機、恐龍還是太空梭,全都有變形金剛的足跡。
▼遊戲發售前的宣傳海報。
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從許多變形金剛的卡通或是電影,相信大家對作品都有一定的認知,變形金剛們的戰鬥方
式和打鬥過程的氣氛等等,不過做成遊戲之後,能感受到的又完全是另外一回事了。就好
比1986年出的這款「變形金剛 柯博文之謎」。
主角馬格斯弱到爆炸 輕輕一碰就上西天
這款遊戲的主角其實不是柯博文,而是馬格斯(Ultra Magnus),他是原本柯博文要被寄
予厚望成為新一代博派領導者的人,無奈最後原能矩陣選的不是他而是羅德(Hot
Rodimus)。
不過這都不重要,在這款遊戲裡,馬格斯簡直像台紙紮金剛,飛機一發子彈就可以射爆馬
格斯,就算對撞也是馬格斯掛點,飛機安然無事,這簡直是太誇張了,好歹也是個大型金
剛,難道原能矩陣就是因為這樣才不選他當統帥嗎?
▼遊戲開場兩秒就死一隻,這樣的變形金剛你玩過嗎?
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關卡設計問題多 素材太多重複套用無變化 偷懶拿標誌當頭目
除了主角的脆弱程度有夠令人傻眼之外,本作的關卡設計也頗有諸多不良之處,難以跳躍
達到的平台、毫無變化的關卡、無法回頭的叉路、尺寸小到不行難以瞄準的敵人、以及偷
懶直接拿狂派金剛的標誌當頭目等等(而且還三次!),這些都讓人感覺到,究竟這款遊
戲是否有無用心在開發?製作人真的有玩過,或是真的懂變形金剛嗎?
▼本作有一個很大的問題,就是敵人的子彈跟背景超容易混合,完全看不見。(紅圈處是
子彈)
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▼雖然可以變形為拖車,但其實用途不大
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▼直接拿狂派的標誌當頭目?這也太混了,而且還換色出現三次喔!
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目的沒達成 且與變形金剛故事幾乎無關聯的作品
本作原本誕生的目的,是因為當時日本沒有上映變形金剛電影「The Movie」的關係,許
多人不知道為何柯博文突然就死了,打算用遊戲來解釋說明,結果,遊戲不但沒解釋清楚
劇情,還搞得一團糟,最後日本當地還是上映了「The Movie」這部電影,所以本作整個
大崩潰,只留下最糞之系列遊戲的臭名。
▼本作其實有兩個結局,如果有收集到所有文字的話,可以在第二輪遊戲使用羅迪至尊,
再打一次就是真結局,不過也只有一句「恭喜」…
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6. 萬代IP改編遊戲糞作始祖 - 機動戰士Z鋼彈
遊戲名稱:機動戰士Z鋼彈(機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル)
平台:FC
開發製作:萬代
上市時間:1986年8月
話說鋼彈歷史落落長,相關作品如此多,小虎很常被問,最喜歡的鋼彈作品是哪一款?我
總是毫不思索地回答:就是《機動戰士Z鋼彈》(電視版),機體的設計都很漂亮,有獨
特之處,故事也很不錯,帶有惆悵感的結局雖然有些難過,不過是個好收尾。
可惜這麼棒的作品,初次改編成為遊戲之後,並沒有辦法同樣讓人感動,而是感到苦悶鬱
卒到想摔爛卡帶。算是第一款鋼彈改編遊戲的本作,也同樣逃不過成為糞作的命運。
▼遊戲的實際遊玩影片。
https://youtu.be/jSABfQwndcU
整體的遊戲性單調到一個不行,猶如玩《捍衛戰士》的無意義 3D 射擊關卡、結構變化極
少的奇怪迷宮基地關卡、千篇一律的關卡攻略法(都是擊破核心)、雖然可以聽到《水星
之愛》等動畫主題曲是很開心,但不停地重複實在令人感到厭煩、整體而言感受不到故事
本身的感動,以及鋼彈戰鬥時的魄力,玩到第二關就開始令人想睡覺了。
▼一開始的射擊畫面相當怪,槍口射出的光束好似條紙帶。
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▼2D 畫面則是侵入基地之後,以 Z 鋼彈進行迷宮探索
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▼千篇一律的關卡攻略模式。
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▼遊戲的結局還得故意自殺才看得到。
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遊戲很糞但卡帶本身卻是寶?傳說中僅有1000份的「最終版」
不過這款遊戲有一個奇妙的地方,就是它其實也是「任天堂 FC 紅白機平台上,數一數二
高價的遊戲」!嚴格來說,是這款遊戲有另外推出一個「Final Version」,顧名思義也
就是最終版本,除了內容有許多變動之外,就連卡帶的外殼也由全黑色,換成閃亮的銀色
!而且僅僅只有發行1000個,以限定抽選的方式送出的,在紅白機收藏家的眼中,這是一
款非常高價的稀世珍寶!
▼限定抽選的 FINAL VERSION 卡帶之單色外盒、說明書與卡帶本身。
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它有多值錢呢?小虎在寫這篇文章的時候,試著搜尋了一下,一款外盒與說明書都完好無
缺的這塊卡帶,竟然要價60萬日幣!之前還有一個賣場僅賣裸卡(無盒無書),竟然也可
以標到10萬日幣,可怕吧!
▼在日本拍賣網站上看到的拍賣價高達60萬日圓。
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▼知名二手遊戲商「駿河屋」上賣的裸卡也高達18萬日幣。
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像這種遊戲內容雖然很糞,但卡帶本身卻是極端高價珍寶的情形,恐怕也只有在這款遊戲
才看得到了。
以上六款遊戲就是小虎為大家挑選的知名IP所改編而來的經典糞作,其實要找的話,還有
蠻多早期的作品也可以算,多半都來自於美國市場的遊戲,也多半都是由一些電視影集、
或者是卡通、電影改編而來的作品,日後如有機會,會再繼續介紹給大家分享。
推薦影片:
AVGN E.T. (Atari 2600)
https://youtu.be/WUsQmYRfynw
AVGN Superman 64 (N64)
https://youtu.be/1dJXgJ1c4vY
AVGN Ghostbusters (NES)
https://youtu.be/TLVGmvmNitg
AVGN Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
https://youtu.be/XjUz8IT0CYg