作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2021-08-26 20:30:26突然有感而發。
一個從頭到尾都沒有我方角色死亡的冒險故事常常會被覺得太過順遂安逸,
往往還是必須死幾個角色才能讓讀者、玩家知道世界的殘酷與勝利的沈重代價。
但要死哪個角色感覺也有很大的學問。
死對了人,即使讀者或玩家很難過還是會把他當作經典。
死錯了人,要嘛因為太不重要而變成笑話,
要嘛因為太重要觀眾或讀者覺得被「虐」到了而生氣棄坑。
要殺的剛剛好,又或者讓那個角色有個配的上他的史詩終末都不是件這麼容易的事情,
感覺要從配角群挑一兩個出來獻祭真的是一門很大的學問?
跑FF14 3.0劇情中途有感,這個便當真的意外又下飯。