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Sony全球遊戲工作室負責人:日本仍為發展重心 持續投資境內遊戲業者
近期接受GameInformer網站採訪時,索尼互動娛樂全球遊戲工作室負責人Hermen Hulst表
示依然會著重Sony Japan Studio及日本市場發展布局,同時也強調將持續對外投資日本
境內遊戲業者發展,同時更說明雖然目前跨入PC遊戲市場,但未來依然會以遊戲主機平台
為重。
在此之前,不少市場看法認為索尼互動娛樂目前更著重全球化市場發展,因此過往更偏向
日本遊戲市場的Sony Japan Studio的地位明顯改變,因此引發不少遊戲製作人選擇離開
,並且在今年4月宣布重組消息。
對此,Hermen Hulst則是做出澄清,強調索尼互動娛樂基本上還是隸屬Sony體系,同時也
是一家日本公司,因此並不會因此改變Sony Japan Studio發展地位,甚至強調日後依然
會著重日本境內遊戲市場布局。
而Hermen Hulst更強調製作《跑車浪漫旅》系列作品,並且由山內一典負責帶領的Polyph
ony Digital,實際上也是索尼娛樂互動積極投資遊戲工作室,同時未來也會針對諸如打
造《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》 、《隻狼》等作品的From Software,以及由著名製作人
小島秀夫成立,並且創作《死亡擱淺》的小島工作室等第三方遊戲開發商進行投資、合作
,因此強調本身仍相當重視日本遊戲市場。
依照Hermen Hulst說明,強調索尼互動娛樂並不會一味地布局全球化發展,因此忽略原本
就是以重點發展的日本遊戲市場。
另外,Hermen Hulst也表示即便跨入PC遊戲市場,並且在後續獲得極大成功,未來依然會
以PlayStation遊戲平台發展為重,因此遊戲作品都會先在遊戲主機平台上推出,而PC平
台則會在後續鎖定更豐富、更完整的遊戲內容體驗,例如藉由PC硬體效能以更高畫質、解
析度形式呈現,或是加入即時光影追跡效果,讓PC玩家可以感受遊戲魅力。
目前索尼互動娛樂將持續擴大遊戲工作室發展規模,並且持續對外招募新血,擴大遊戲內
容發展,同時提供更高品質的遊戲作品吸引玩家支持,藉此維持本身在遊戲市場領先優勢
。
但除了索尼互動娛樂,微軟在近幾年也開始積極擴展日本遊戲市場,並且與更多日本遊戲
業者維持深入合作,讓更多日系遊戲作品也登上Xbox平台,甚至可以透過Xbox Game Pass
訂閱服務吸引更多玩家支持,使得Xbox近年在日本遊戲市場開始出現大幅銷售成長趨勢。