作者:
Baychu (月桂丘)
2021-08-27 15:37:46看最近世紀帝國2的再興,想到當年聲勢也很大的世紀爭霸
世紀爭霸標榜從古代打到近未來的RTS,記得好像有原世紀帝國的設計師參與
所以多少有一些世紀帝國的影子,然後再導入士氣等新要素讓遊戲更豐富
我只玩過一代原版,戰役很經典,四大戰役(希臘、英國、德國、俄國)對應不同時代
但一代過後的聲勢好像就不斷下滑,我還是查WIKI才知道最後還出到了三代
幾年前曾重新安裝,發現我現在不習慣遊戲視角(太近了拉不遠),真不知我過去怎玩的
看現在世紀2的再興,還帶動世紀4的出現,世紀爭霸是不是很可惜?
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2021-08-27 15:39:00EE的問題是不是在平衡上?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-08-27 15:40:00王國的興起比較可惜
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2021-08-27 15:41:00
單位沒有種族特色,然後弓箭可以射爆戰車
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-08-27 15:44:00自己自閉玩還不錯 跟人打問題一大堆
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2021-08-27 15:47:00平衡蠻差的,我記得單位可以點屬性強化,有些單位強化射程後強度做壞
作者:
justeat (小玉)
2021-08-27 15:47:00我只記得全部選強化村民天賦的村民流
作者:
jupto (op)
2021-08-27 15:49:00王國興起比較有世紀的概念 時代科技系統
作者:
Baychu (月桂丘)
2021-08-27 15:52:00紅色警戒的問題就,幹你EA,還我西木
印象中一場要打很久很久,時代跟單位也複雜,不利推廣
沒跟人打過 不過跟電腦打滿有趣的 印象中當時我一場可以玩好幾天
王國興起也很有趣,是我小時候第一次接觸到有補給概念的策略遊戲
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2021-08-27 16:19:00我覺得橫掃千軍 最高指揮官那一系列作比較可惜 明明資源 武器系統很有特色但是每次出新作都把系統需求搞得爆幹高 不是頂規根本跑不動 導致一直都是小眾遊戲
之前我不會玩 村民還是原始人在跳來跳去的時候就被電腦丟原子彈了
作者: deathdancer (怪腳) 2021-08-27 16:29:00
未來時代超有趣
會玩之後特別喜歡用機器人 還在海中擺潛水艇攔截別人的船 那時候根本不知道歷史上有無限制潛艇政策我就自己想出來了
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2021-08-27 16:41:00王國興起有趣+1
AI作弊程度太大,起始一樣時代沒多久就領先兩個時代
作者:
jdklas (我想放假阿....)
2021-08-27 16:55:00跟朋友為了找電腦僅存一隻單位 多花半小時才贏
作者: tyifgee (pttnoob) 2021-08-27 16:55:00
時代跨度太長 平衡跟沒有一樣 純粹玩爽的
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2021-08-27 17:06:00不會,蠻份的
作者:
vayeate (haha)
2021-08-27 17:21:00沒上steam真的奇怪,想買
一代的點屬性增長計算方式詭異自定文明狂點增益單項 配合時代滾出誇張的數值
很多有趣的單位 喜歡囤一堆轟炸機和核彈機然後再一次放出去
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-08-27 19:41:00設定蠻有趣的 我都拿戰機打原始人打完在收成附庸 看他們互鬥
作者:
z86125 (Tony)
2021-08-27 19:43:00王國的興起真的好玩 以前狂玩冷戰劇本還有中國秒生村民整體很像即時版的文明帝國
作者: AirO0264400 (AirO) 2021-08-27 20:14:00
印象只玩一兩次 等長大想到再玩之後就沒辦法接受那“精美”的畫質了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-08-27 20:19:00戰役蠻精緻的
作者:
sasewill (sasewill)
2021-08-27 21:23:00戰役好玩