Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問

作者: bear26 (熊二六)   2021-08-28 17:10:30
說到巨集
另一個比較直觀的方式就是近戰
譬如武士一個GCD通常是2.14秒
譬如你要打一個基礎循環
刃風士風花車 刃風陣風月光 刃風雪風
網上多的是武士巨集幫你用一鍵搞定
(按一顆打三招)
但是缺點就是你不能連按
第二是每招中間不是2.14秒 是2.5秒還三秒
也就會造成 你打是很歡樂無腦啦
但是傷害就很難看
不過只是要歡樂倒是可以寫忍者巨集
你就不用在那邊一直手動結印啦
幫你結印完順便放招 多方便
不打算打高難的人
我就推薦巨集打法
但是如果你覺得有一天你會摸高難
我就建議不要
第一傷害低
第二判斷的東西多 你的巨集循環常常會亂
第三習慣了巨集要糾正回來要花更多時間
對手把派來說
比較好用在戰鬥中的巨集
第一個是打坦的目標
給補特別好用 你不用轉目標就可以一直唱攻擊
也就是你可以把目標一直放在坦身上
可以應用強化這個巨集的是能把這個巨集改成
打你當前目標的目標
也就是說你換到ST或者其他人都行
不一定要坦
第二個是地板技能放在目標腳下
譬如忍者的瞬移你可以瞬移到目標旁
黑騎的地板你可以放在目標腳下
應用在黑魔紋 罩子 星天之類的都可以
也能微調變化
第三個是乙太步
其實時間軸很熟的黑魔用不太到乙太步啦
但是你可以準備綁ST D2 H2的幾個
看看該副本需要你跟誰站位
你再拉到快捷
畢竟選人就是手把的硬傷
缺點是你綁的人走錯 你會一起領便當
其實我目前覺得某些職業按鍵配置還是太多
玩過PVP就知道
FF14的PVP爛歸爛
但是他簡化按鍵是真的不錯
像武士
就可以把雪風月光花車士風陣風刃風
變成三顆鍵之類的
風雅和櫻花變成一顆
要不要打還是中間插能力技是個人自由
但是按鍵看起來會簡化許多
而且手把的關係
移動中可以使用的招式大部分的人會放在R鍵的
那八顆鍵位
L鍵那邊你就基本不太好同時推動左邊移動類比
又按上下左右
不然按照過往邏輯
90等應該每個職業會多新的2-3招不等吧
快塞不下去了QQ
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:12:00
打極蠻或零式要傷害最大化的時候,combol是需要隨機制去做調整的,一鍵完成combol會完全沒有彈性
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:13:00
我很希望這次6.0戰鬥更新能比照PVP按鍵辦理但是按鍵太多了其實會沒什麼空間加新技能把核心COMBO做簡化,增加更多其他技能變化比較理想
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:14:00
PVP的技能就不能寫進巨集裡面了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:14:00
然後可以把核心COMBO學習等級下調,盡量讓低等級就能學完核心COMBO,這樣感覺能解決蠻多問題的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:15:00
按鍵不夠可以用技能變化解決,像龍眼雷電那樣
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:15:00
不太可能 FF14還是要買資料片的
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 17:16:00
巨集單一顆鍵都會延遲,如摟住所說,高難真的不推薦樓主聽過最慘是絕巴p5坦克無敵卡巨集直接88
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:17:00
資料片會隨時間下放免費阿,像3.0免費了其實就可以把LV60的技能往前調只是問題會變成職業任務打完沒東西...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-28 17:18:00
我手把用的鮪也是盡量避免/ac就是 通常是寫改指定目標而已
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:20:00
你這樣整個遊戲平衡性都要重做 除非你要放棄治療舊難度WOW的時光漫遊就有這種壓等級但保留技能的狀況
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:26:00
其實當初砍舊技能改傷害的時候也是這樣大調阿
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:26:00
扣掉某些橘裝, 高等級的人技能變多, 結果補正都被拉低
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:27:00
打一套完整循環比不上低等玩家無腦亂打= =
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:27:00
調起來是很麻煩但不是不能做,FF14自己就做過了...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-28 17:28:00
技能微調我覺得是勢在必行啦,不然低等整天被嫌
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:28:00
上面講的改法不是就把循環提早下放?那低等玩家也有循環可
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:28:00
6版技能是要重新調整, 看吉田他們怎麼想吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-08-28 17:30:00
明明PVP就能塞在一顆,平常就要分3顆
作者: Cishang (辭..)   2021-08-28 17:31:00
技能整合就好了啊 都有A技能直接升成B B成C了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:31:00
其實我猜PVP這樣設計其實一種測試
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-28 17:31:00
最好就是低等也能都設計一招能力技給大家交叉使用,不然真的看過太多玩個兩小時就把系統批的一無是處的言論了XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-08-28 17:31:00
5版rp曉成員也都是一鍵combo 真的該給玩家了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:31:00
沒打PVP,不過平常分3顆再打高難度不一定是壞事
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:31:00
問題是 高等技能下方 那被動是不是也要下放 升級技能呢?
作者: Cishang (辭..)   2021-08-28 17:32:00
連技也可以做成一個鍵按A變B接C
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-08-28 17:32:00
就是PVP這樣啊,按一下後會自己變下一招
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:33:00
問題是連技有的ABC然後A升級變A+這種派生...
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:33:00
COMBO整合我是覺得該做
作者: Cishang (辭..)   2021-08-28 17:33:00
像那個槍兵真的勸退一流 什麼絕望燈火都比不上
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-28 17:33:00
要做的話,就是幾個職業要微調技能了
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:34:00
派生就改成兩套COMBO 然後多生一個A2阿
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:34:00
龍騎的問題還是老話題,舊技能被拔影響最多的就是他
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:35:00
我玩過職業也不多啦 不過槍兵低等節奏真的很慢
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-28 17:35:00
下放其實可以連技能本身的等級系統一起重新設計,然後讓低等副本也可以用高級技能XD
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-28 17:36:00
90等一定也會砍前面招式之類的啊,一定不至於塞不下
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:36:00
不要啊砍招式讓低等招式更少嗎
作者: Cishang (辭..)   2021-08-28 17:36:00
偏偏龍騎又看起很潮可是現在玩到60級 還是槍兵..騎士踢遙
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:36:00
我是覺得某些填充用的AB技能 該砍的就該砍一砍了...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-28 17:37:00
職業任務可以都拿來提升技能傷害這樣就解決了XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:37:00
但我認為就是因為更新追加新技能才需要整合COMBO
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:37:00
COMBO整合不會犧牲彈性阿 新增一個技能叫做"COMBO整合"
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:37:00
會不會砍不曉得,5.0就有在嘗試砍招倒不如弄成舊技能升級
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-28 17:37:00
砍招式跟前面無聊是兩回事啦,我也同意低等帶需要再調但是前面低等技能有的甚至跟職業任務劇情相關所以要動其實頗麻煩的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:38:00
我覺得理想是COMBO整合 + 新技能追加循環變化
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:39:00
我也覺得麻煩是在劇情面上,系統平衡上還可以調也確實調過
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:40:00
畢竟現在部分職業(尤其是有CLASS的職業)在低等帶的設計真的不太理想
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:42:00
畢竟最初是原初技能組打過1~50,可是這個技能組被砍掉很多
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:42:00
那時代來看 放到現在被砍最多的應該是學者吧XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 17:46:00
GCD不用巨集應該是共識,那能力技呢?
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:47:00
但學者/召喚的問題,也是因為太多奇怪打法會用這兩個去混= =
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 17:47:00
以我爬龍騎的文章,上面血「龍劍」絕大多數下只給「直刺」精準刺->貫通刺->直刺 (直刺連),如果我用巨集把貫通刺跟龍劍綁一起?
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:49:00
我還是維持一套說法, 去裝ACT或打假人測自己需不需要巴...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 17:49:00
/ac 貫通刺 /wait 1 /ac 龍劍
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:50:00
不要用wait 扣除秒數不夠精準的問題以外
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:50:00
我打龍騎是從來沒用巨集啦...只有放龍眼會用而已
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 17:53:00
不加wait會有龍劍出去但貫通刺沒打出去的問題(預排程)
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:53:00
願意犧牲GCD問題 COMBO4和COMBO5可以寫成同一個按鈕
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:54:00
因為我看不懂中文不能回答你了QQ 但我龍騎基本只用六鍵
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 17:54:00
我到是不用把四連五連壓成一顆,手把我現在排起來接得很順,我自己的問題就是buff會忘記開XD龍劍是下一招吸血必爆的那招
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:55:00
6鍵中只有兩鍵塞巨集 也不是全程靠巨集打
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:56:00
龍劍是哪招?ライフサージ?如果是的話ライフサージ不是指能夠搭配フルスラスト
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:56:00
你中間WAIT拿掉沒差巴...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 17:58:00
沒加wait, gcd剩半秒的情況壓下那顆會變成貫通刺在排程龍劍丟出去的樣子恩,我知道「有時候」可以拿去附加別招,但我爬了幾篇攻略都寫大部分都綁直刺用,那如果我能完全準時打的話應該能補一點點,我是這樣想的XD
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:59:00
一般說GCD不要寫巨集的意思 反面來說明的意思是那堆能力技能(AB), 可以另外寫成一個巨集
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-28 17:59:00
龍騎combo還蠻好排的吧,分左右兩邊,打完右邊換左邊
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 17:59:00
其實那直接習慣迴圈或許會比較好,之後才有彈性...
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:00:00
也就是在你的WS的GCD轉動的時候,趁那個2秒去點巨集
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 18:00:00
你不打高等也沒差你補的那一點點,你打高等勢必要學會彈性應用技能
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 18:00:00
我同樣也可以在AOE連的第二招後面綁龍劍,那打AOE時就會強在AOE連的尾招
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:11:00
ma...我個人是寫在剛剛說的6鍵中的其中一鍵裡面了拉...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 18:12:00
對了,我同意safy說的,巨集好不好要跟不用巨集的狀況下「
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:13:00
我懶的貼內容 簡單說就是 大車輪和龍爪後面+龍劍COMB4+COMB5+龍劍, 會有犧牲GCD的問題這個巨集的配置就是, 你今天只要按一次的前提
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 18:13:00
使用巨集的人上限在哪裡」XD 把GCD技寫在巨集對使用者能提昇輸出我覺得也未必是壞事,可能就真的手忙不過來(?)
作者: bear26 (熊二六)   2021-08-28 18:14:00
其實我覺得就像武僧疾風迅雷一樣 蒼龍血掛常駐根本沒什麼
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:14:00
4+5 或5+4都可以打完, 打完以後GCD的暗轉再按一次就有龍劍
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 18:14:00
但我會特別討論龍劍是因為 1.他是能力技沒GCD問題 2.目前看
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:15:00
像是前面講的低等技能不存在之類的問題, 我個人的手感來說
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 18:15:00
到的說法87%時間使用的時機固定,就在打直刺(フルスラスト)前,那我直接綁著代表我就能增加每一個cd好但漏開的輸出
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:16:00
我只要想用龍劍,在WS的GCD轉動中按下那一鍵都能使用
作者: bear26 (熊二六)   2021-08-28 18:16:00
有一些不知所云的招應該拿掉 譬如黑魔一冰 近身範圍冰 範圍火
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 18:17:00
高等在衝傷害就是差那13%啊,你不衝的話其實開心就好了
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 18:17:00
打開心的巨集怎麼設沒關係,我覺得順手就好,先設定好打幾場看看
作者: bear26 (熊二六)   2021-08-28 18:18:00
我寧可心眼成功你給我劍氣
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:18:00
龍騎的一套循環裡面 5鍵有2鍵我會用巨集,多少有影響但輕微不用每一顆都寫巨集,就不會差到13%阿= =
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 18:19:00
不是啊,龍劍沒有GCD為什麼會有13%的問題XD
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:20:00
你每一顆都塞巨集然後還多加wait這鬼東西, 會低是活該巴
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 18:21:00
你要根據Boss機制去決定必爆放在哪招上面,不是一定綁死在傷害最高的
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-28 18:22:00
我是沒用巨集也能擺成各等級通用就是
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:22:00
所以我龍劍那樣寫 就只是單純犧牲傷害來壓縮鍵數
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 18:24:00
機制,轉場時間,扣招爆發,這些都會影響
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 18:24:00
hmmm 那我先綁著吧,等遇到再說了至少單純輸出沒問題,遇到分P控傷的我再看看而且龍劍cd只有45秒,算是很短的 我猛槍不敢這樣綁XD
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:25:00
一套COMBO1接到COMB5,大約是11秒左右,因為GCD就算掉個0.5秒整體循環和爆發也不會掉落到10%以上這麼多所以,不管要想純手動還是靠巨集, 自己找假人練習才是真的
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:30:00
pvp可以pve不行就是因為會太簡單啊 XD不然更進一步來說combo本來就是為了增加操作難度才設計出來的不然設計一個高威力的1大家連打1就能過關不是更簡單嗎 ww
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 18:31:00
可是111跟123其實不會差很多......
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 18:33:00
111跟123差很多吧..威力一輪就差好幾百了
作者: softflame   2021-08-28 18:33:00
其實在高難裡這樣掉0.5秒是真的蠻多的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 18:34:00
我是說手感啦
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 18:34:00
畢竟非洲詩人整把1個75%時間也是正常的
作者: softflame   2021-08-28 18:35:00
但那每次都有的0.5秒的損失在現在有裝等+超越之力的前提下 可以被無視
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 18:35:00
那是我誤會x大意思,總之我也認同手感111.123沒什麼差別
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:36:00
你是拓荒或要拚首殺或打絕本, 那個情況是另外一回事阿XD
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:36:00
難度啊 combo就是來增加難度的不然123加起來有1500威力設計者大可拔掉combo然後給一個500威力的1除了舞者機工其他職業損失不止0.5s補師會損失到0.6s以上一些近戰更是會損失到將近1s ( 武士2.07s
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 18:39:00
X大的意思應該是說仿pvp那樣綁在同一個鍵,不是同一招可以一直打500
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:40:00
就不用全程都寫巨集哪有可能掉這麼多秒....
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:42:00
一樣啊 拆成3鍵就是為了增加操作難度副本難度本來就分成職業操作難度跟機制難度
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-28 18:43:00
只有100%巨集跟100%手動兩種選項啦 (?)
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:43:00
那是設計難度的一環 你要簡單化又要保持整體難度那機制難度必然需要大幅增加
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 18:44:00
不是 我的意思是未來更新一定會增加新技能那技能越多的話操控難度不就會越高COMBO統合的前提就是新增其他技能我這樣想是因為我的三排技能也差不多塞滿了......FF本來就是一個技能按鍵很多的遊戲,應該要想一些方法
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:46:00
技能越多當然操作難度越高啊 XDff14又不是不會刪技能擔心什麼
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 18:47:00
因為我不想刪技能QQ
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:47:00
像是WOW的技能就砍到非常少了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:47:00
ff14一直都會控制技能數量現在沒減少那代表設計者認為這個數量帶來的複雜度是在內合理範圍
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:48:00
要最高輸出就是天賦把主動技點出來, 要輕鬆就是天賦點被動輸出傷害上限有差 操作難易度也有差
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-28 18:52:00
我沒理解錯的話,手把如果不用上下切換快捷,單用組合鍵的話有技能數量上限對吧?(8x5=40?)
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:52:00
手把的拔刀會切換技能 所以能更多巴
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:52:00
一直強調macro不會損失到這麼多秒其實沒什麼意義既然有時間去研究macro那應該也有時間去練自己的技術而不是拿出我就不太會跑機制所以我用macro的態度
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:54:00
反正會想用巨集的就會用嘛, 想練的就去練阿...
作者: sasaflight   2021-08-28 18:56:00
同意按鍵太多
作者: b325019 (望月)   2021-08-28 18:56:00
可以跟白一樣一個丟石頭出了5個技能,實際上還是一個
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-28 18:56:00
每個人狀況不同吧,寫macro的跟用macro的也不用是同一個人
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:57:00
巨集就只是因為按鍵太多, 寧願犧牲一點延遲也要提升手感用
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 19:00:00
原問問題的人態度也沒怎樣,用用巨集也沒什麼,打起來順比較重要,又不是人人首周零式拓荒絕本
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:02:00
而且玩家能玩這麼多職業, 只是休閒打打隨機團的情況用巨集簡單輸出輕鬆休閒又沒差
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:04:00
我上一篇有講啊 普通副本你愛怎麼用隨便你
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:05:00
你都穿到裝等530的話,推零式也沒差啊...
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:05:00
極神以上還是這種心態就 自己想一下你是隊友你會怎麼想
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-28 19:06:00
白魔那個連combo 都沒有意義又不一樣了,我是覺得有些combo區段除了刻意逼你多設一顆快捷以外沒有其他存在意義,這些可以縮減成會切換的的一顆鍵..如龍騎單體combo 1 c2 c3,完全沒有c3前不先c2的理由
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:07:00
要說什麼 不就看傷害總量對方低又不一定是靠巨集, 搞不好他手動就是這麼殘
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 19:09:00
也不用因為使用巨集就怎麼想吧,反正最後還是看輸出跟顏色
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:09:00
還是現在有什麼外掛可以查看對方輸出是不是用巨集的?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:10:00
那個就是難度的一環啊 123的2沒意義的話 13的3也可以說沒意義手動打的低又不會怎樣 肯練就好了 我也灰9過啊
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-28 19:12:00
而且肯練就能練到完美迴圈聽起來跟肯唸就能上台大差不多XD
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-28 19:14:00
難度在於你有多一個按鈕要按,跟2到3本身沒有關係
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:14:00
肯練跟有沒有打到完美是兩回事 max那團的雙補的評價會有這麼大的差距很大的原因是學者肯練
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:24:00
我講比較不重聽的, 與其計較這個不如就選擇版本之子來練像是5.0的忍者就是標準的手動按到死輸出上不去的狀況然後遊戲也別說什麼GCD, 就是除了最高輸出的其他都別練因為有更高輸出的選擇你不選, 那你就是對不起你隊友遊戲要談到如此硬核的程度嗎XD?如果是親友團, 那用不用巨集自然是親友團就沒差最高輸出就是手動,然後所有手動的人輸出都能打到PR99嗎?然後所有低輸出的人都是因為靠巨集嗎? 野團你會一個個問嗎?
作者: b325019 (望月)   2021-08-28 19:31:00
其實比起巨集我更希望能先預習過不要什麼機制都踩好踩滿w
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:31:00
所有玩家都是首周通零式的嗎? 還是裝備農滿才去打?FF14的副本就是有一個彈性空間, 硬要縮限彈性根本沒必要
作者: b325019 (望月)   2021-08-28 19:34:00
不過遇到機制踩好踩滿也不能怎樣就當運氣不好壓力測試w
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:34:00
要滑坡那就自己滑吧
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:36:00
還滑坡勒www你還是沒搞清楚我想說的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 19:37:00
O口O
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:40:00
用macro降低處理機制時的輸出迴圈複雜度是你自己講的
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:40:00
所以呢?整串看起來 我的舉例也只是基於壓縮鍵數去寫巨集巴?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:41:00
那我也說了 你把這當成用macro理由而不是去練習機制
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:42:00
再者, 我都說巨集的影響要自己去實際測試是否能接受了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:42:00
那隊友會怎麼想 就這樣在那邊扯東扯西 還扯到職業去
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:49:00
職業的天花板不是玩家能決定 但是要不要用macro是
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:49:00
今天該做的事情是, 告訴對方選擇這個會造成什麼後果
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:50:00
所以我不是講了嗎 普通副本愛怎麼用不會有人管
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:50:00
玩家不能決定職業的天花板, 但玩家可以切換職業阿....FF14又不是什麼要砍角色重練職業的遊戲
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:54:00
隊友要怎麼想? DPS CHECK能通過, 隊友要想什麼?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:56:00
我建議你可以問問身邊當過高難rl的人
作者: safy (Ty)   2021-08-28 20:04:00
RL是知道誰用巨集誰純手動歐??RL帶團也不能證明整團那些人是 巨集or手動
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-08-28 20:10:00
兩邊沒啥交集 高難用巨集很正常 但是用巨集打combo就不太可能過dps檢定有些巨集比如龍眼綁人這類的都是增加手順的 要去卡技能的只能說FF優化不佳 用了反而下降
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-28 20:37:00
先不談combol,用巨集只要還能保留操作彈性就沒啥問題例如像龍眼我會拉兩個出來用,一個是巨集一個是原本的手動指定目標,預防有人死了或是特殊情況可以應急
作者: safy (Ty)   2021-08-28 20:45:00
https://i.imgur.com/hY8RlqN.png 身上沒有零式裝只有吃食物, 沒用爆發藥水, 打完檢定花了180秒快捷鍵一整排巨集, 事實上傷害檢定就是能過啊...還是現在的檢定標準都是要木人打完殘存20秒以上才能算及格我很好奇所謂的純手動 不開爆發藥水是能打多快拉當然 一定打的比我快 因為我是用巨集, 那到底能差多少?我除了combo1+combo2+炸藥無巨集外其他都綁了
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-28 20:50:00
巨集要會寫就是 另外巨集是吃FPS的用巨集要打到GCD 95以上也不是難事
作者: safy (Ty)   2021-08-28 20:52:00
大概DPS是19000 不算很高就是了, 但手動打木人是能多高??(繼續逛死宮刷RW碎片去)版上這麼多神人 去吃個烤雞打個假人, 大家就能知道差距多少這對新手來說也比較有說服力不是嗎
作者: nosecoolie (諾苦力)   2021-08-28 21:10:00
補的選坦目標這個巨集要怎麼設定? 有關鍵字嗎
作者: safy (Ty)   2021-08-28 21:10:00
你先去設定 有一個是團隊排序然後選擇坦克->補->輸出 這樣清單從上到下就會是你1 坦2 坦3 補4 D5 D6 D7 D8巨集選擇目標 <2> 就是對第二個隊員使用 就是丟2號那位如果是 坦的目標, 通常作法是 點選坦 巨集使用<tt>
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2021-08-28 21:27:00
因為有些人的邏輯是只要你用了巨集你絕對不能用普通按鍵你只能把快捷欄上全放滿巨集而且還要是WAIT秒數那種巨集
作者: safy (Ty)   2021-08-28 21:38:00
不是阿,我假人不喝爆發都能打掉, 那我隊友要抱怨什麼= =考試標準要打完殘存10秒以上才及格嗎(DPS20000)用rDPS和aDPS來說,E12S世界前幾名的黑魔人均都在24000之上機工大概也才22500,差了快5%左右這群人都是手動的, 但輸出差距就是這麼多, 真要拚輸出三個遠魔都屌虐機工, 那真要拓荒誰要用機工?遠魔塞一點巨集也不會比手動機工輸出低, 那RL會選誰?
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2021-08-28 21:56:00
選沒用巨集的我們基本教義派可是不收有用巨集的自我墮落仔哦

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