[閒聊] 洛克人X5,遊戲畫面看不出頭目等級在哪裡.

作者: MrTaxes (得粥加湯)   2021-08-29 02:54:07
洛克人X5 設計真的怪怪的
隨著遊戲的時間推移 頭目等級會提升
頭目等級提升 又影響打敗頭目之後所得到的零件
所以玩家要在前面先"自殺"來換取時間的推移
來讓頭目等級提升 以拿到想要的零件
這種設計很不直觀
而且從遊戲的畫面也看不出目前頭目的等級是多少
要怎麼選擇先打哪個頭目呢
整個設計太過零散瑣碎
另外傑洛可以發射砲彈 但超不好用
尤其是站在凹槽的時候 總是會障礙物擋住
真不曉得傑洛砲的設計是為了甚麼
還有選擇零件配備的那個畫面 總共有16格
但根本不可能填滿 因為每一個關卡所得到的零件只能而選一
頂多就填滿一半 剩下的就空空洞洞的
雖然我不是設計專業 但從使用者角度來看 總覺得這個介面不太完善
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-29 02:58:00
都20年前的作品了 現在看當然會覺得什麼都不友善XD但當時角度看 有很多鑽研測試 來回遊玩的價值不然現在來看 5小時全破的作品賣1900台幣 先被CP黨噴歪XD不過傑洛炮是真的很沒用 就只是給粉絲一個心理滿足而已
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-08-29 03:06:00
我一直很不能接受傑洛手炮變手泡...漫畫解釋算很合理,但我也是不喜歡www
作者: Takasteric (噓言NEUROSE)   2021-08-29 03:11:00
有賣1900嗎,我怎記得我X5 X6都是剛發售就買PC實體版的好像在600塊上下
作者: Fantasylio (運命の風)   2021-08-29 03:14:00
電腦版晚好幾年出 正常吧
作者: Takasteric (噓言NEUROSE)   2021-08-29 03:18:00
欸對欸,這樣講我才想到X6我好像是先看到PS版才買PC的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-08-29 03:21:00
明顯是想加增加遊玩時數 但犧牲了整體遊玩爽快度破壞殖民地的運氣要素也是很微妙手殘補推
作者: Fantasylio (運命の風)   2021-08-29 03:33:00
就X5X6開發換人做 想加一堆要素 就變這樣惹
作者: soome (倆相欠)   2021-08-29 04:28:00
X6傑洛的砲就變蠻不錯用的,艾克斯的砍就有點多餘
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-08-29 05:20:00
換人作沒錯 但其實藤原有留不少東西 主要問題還是人跟錢都被挪去作鬼武者
作者: RuinAngel (左)   2021-08-29 08:53:00
X6 的 X 刀真的有夠多餘唯一用途就是多設計一種擋路的障礙只能用刀砍 = =
作者: kk15968747 (kk15968747)   2021-08-29 09:30:00
X6艾克斯的刀只是劇情需要才設計的,後續拿到的裝甲也都是以刀為主下去強化的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-29 11:22:00
頭目等級跟剩餘時間 和你上場的人階級有關
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-08-29 11:32:00
如果你玩X6高難度,刀就有用了。夢魘病毒一發集氣殺不死,要再補一刀才死的了
作者: takase790314 (高瀬)   2021-08-29 14:51:00
X5開幕首抽即射兩次其一成功再來談。

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