※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25908&snA=47765&tnum=26
: https://youtu.be/zEN-8xlxl8U
: 懶人包:
: 1.製作該項道具的成功率,韓版表定是10%
: 2.台版官網表示相關機率型商品機率同韓版
: 3.該名實況主製作了175次,但只有獲取4個該項道具,機率僅2.28%
: 4.從第87次~175次之間,成功率為0%
: 5.這次的製作大約花了新台幣85萬
: 6.單純以機率來推算,175次獲得至少5個該項道具的機率高達99.99%,
: 至少9個該項道具的機率高達99%
: END.該名實況主試圖尋找客服希望給出一個交代,但暫時無果
: =====
: https://i.imgur.com/xcyR8oY.png
: 來看看這次事件會怎麼收尾:
: a.機率沒問題,這只是個案
: b.公告說的是機率型商品同韓版,但這是道具製作而非商品,我們也沒說機率是10%
: c.韓版製作該項道具的素材要求量是台版的兩倍,所以機率得折半,剩下5%,屬合理範圍
: d.已讀不回,不爽不要玩
這情況看起來很奇怪沒錯
我們可以用統計方法定義一個信賴區間
今天我們看到的誇張的事情是: 175 次只獲取了4個道具
跟這事件一樣或更誇張的事件有
175 次只獲取了 3 個道具
175 次只獲取了 2 個道具
175 次只獲取了 1 個道具
175 次只獲取了 0 個道具
所以我們定義 誇張事件M 為 175 次只獲取了 0~4 個道具
然後設定以下統計檢定,
H0: 單次成功的機率 p >=10%
H1: 單次成功的機率 p < 10%
我們可以以 significance level 1% 來否定 H0
因為在 H0 成立的情況下發生 M 的機率實在太小了 (差不多 0.0000704)
實際上,依據上面的設置,99%信賴區間是 [0, 0.0648846]
說是 10% 實在是很難令人信服的事情