※ 引述《ybite (小犬/小B)》之銘言:
: 國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》
: https://news.sina.com.tw/article/20210830/39787244.html
(部分恕刪)
這邊補充中國國家新聞出版署的問答記錄部分內容:
問:請介紹一下通知出台的背景。
答:近年來,中國網路遊戲產業在快速發展的同時,也出現一些突出問題,特別是未成年
人沉迷網路遊戲問題引起社會廣泛關切,廣大家長反映強烈。國家新聞出版署高度重視防
止未成年人沉迷網路遊戲工作,2019年印發了《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》
,採取一系列舉措辦法,建成國家新聞出版署網路遊戲防沉迷實名驗證系統,並實現合規
上線運營遊戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。近期,不少家長反映,一些
青少年沈迷網路遊戲嚴重影響了正常的學習生活和身心健康,甚至導致一系列社會問題,
使許多家長苦不堪言,成了民心之痛,希望採取切實可行措施,嚴格落實實名驗證,進一
步限制、壓縮向未成年人提供網路遊戲服務的時段時長。青少年是祖國的未來,保護未成
年人身心健康關係到廣大人民群眾的切身利益,關係到培養民族復興的時代新人。針對社
會反映的未成年人過多過度使用網路遊戲問題,國家新聞出版署在新學期開學之際印發了
通知,對網路遊戲防沉迷工作提出具體明確要求,著力推動防沉迷工作取得更好社會效果
,為未成年人健康成長保駕護航。
問:通知嚴格限製網路遊戲企業向未成年人提供網路遊戲服務時間的考慮是什麼?
答:每一代青少年都會有自己的遊戲,網路遊戲互動性、沉浸性、仿真性強,操作便捷,
天然具有更強吸引力。未成年人還處在身心發育階段,自控能力相對較弱,容易過度使用
網路遊戲、甚至產生依賴,因此一直是網路遊戲管理和防沉迷工作的重點。2019年國家新
聞出版署《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》規定,網路遊戲企業向未成年人提供
遊戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小
時。對此不少家長反映該標準仍較寬鬆,建議從嚴壓縮。綜合考慮未成年人學習生活和健
康成長需要,此次通知對網路遊戲企業向未成年人提供網路遊戲服務的時段時長作出更加
嚴格的限定,更好地引導未成年人積極參與體育鍛煉、社會實踐以及各種豐富多彩、健康
有益的文娛休閒活動。同時,這項規定也體現了今年6月1日起施行的《中華人民共和國未
成年人保護法》關於網路遊戲服務提供者應當針對未成年人設置相應的時間管理有關要求
,並在「網路遊戲服務提供者不得在每日二十二時至次日八時向未成年人提供網路遊戲服
務」基礎上,順應群眾呼聲,作出了更嚴格細緻的規定。此外,之所以留有少量時間向未
成年人開放,主要是部分老師和家長反映,適度接觸遊戲是可以理解和接受的,特別是一
些運動類游戲以及編程、象棋、圍棋等遊戲形式,對青少年健康成長具有積極作用。另外
,此次通知僅針對網路遊戲作出規定,對於網路遊戲以外的其他有益身心健康的遊戲,家
長和未成年人可根據情況自行把握。
來源:http://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/719/98788.shtml
這出發點,越看越感覺好笑呢…… = =
用邏輯也想不通,所謂的「群眾呼聲」從何處而來?而且就現代來說,會有想回頭接觸非
電子遊戲產品的青少年嗎?