剛開服的時候國二準備升國三的暑假,
記得那之後有印象的第一個改版新地圖是玩具城。
現在也沒玩很久了,之前偶爾看到新職業會回去體驗一下,然後刪game(無限循環)。
還不說楓谷真的有股魔性,很多新職業回來體驗一下就很想拿來當本尊,
然後就想砸錢弄裝備(凱內啦、開拓者、阿戴爾)。
很多老玩家覺得舊版比較好玩根本就不是因為練功,看現在新版的練功速度,
過去2轉前後辛苦的在奇幻村敲殭屍姑姑,
3轉前每天農殭屍還要怕進個商城就被搶點,
4轉前在水世界開加倍打烏賊,坐在電腦前6個小時升一等還很爽的我真像白癡。
要我也不會想回去那樣的練等環境。
But 現在這樣的環境,你可能回鍋從1-200還不會跟任何人說到一句話。
新版跟舊版各自好玩的點本來就不一樣
新版大家都知道了,等好練、劇情多、玩法眾、王有挑戰性
舊版除了有那麼點回憶加成,主要真的就是很好交朋友的感覺,
我當然知道現在通訊軟體發達,回鍋找個工會就有社交,
可是以前是因為等級真的太難練,大部分時間泡在組隊任務,
一起記ID搶進,任務過程隨便哈拉,被打死了自嘲or笑對方,很自然打成一片。
又是因為等級很難練,好不容易升等了就四處亂走去找好友串門子打屁。
大部分人也都還是學生,假日晚上都熱鬧,閒聊每天生活日常。
還是因為等級很難練,所以不想練等就揪團去打玩具,想當初因為紅色鞭子很帥,
跑去愛奧斯塔不知道敲了幾隻兔子鼓手,好不容易打到,
結果自己低能跟人家玩丟丟樂被撿走,心灰意冷再去打,朋友也跟著陪打(感動
還有蜈蚣王剛出的時候打三國武器之類blablabla
那時候的裝備因為卷軸也少,彼此之間不會差太多,相對剝奪感老實說也沒現在這麼重
大部分錢拿去轉蛋轉玩具or花在商城買點裝好快樂。
不過這一切在出了潛能系統之後就改變了(每次講到楓谷都會提)
要花的錢變多了,玩家之間差距拉大,朋友自然而然就跑了,
當然裝備、攻擊力是一定要像上邁進的,只是瞬間讓一切變調了而已。
楓之谷真的很強,到現在熱度不減,還是很好玩,
只是每次看到新舊的差別,就會感嘆以前的自己對於楓谷的黏著度還是比較高一點。