十幾年沒退的老玩家來寫一點感想:
其實新舊無法比較,也無法複製;只是時空背景與當下公司營運政策的產物。
舊版一開始遊戲內容少,但特色跟畫風都有做起來,原設計也重視團體效益大於個人
這件事,副本組隊獎勵經驗大多給的比自己農快,自然參與人多、互動也多,搶頻的多,
整人跟丟大怪包也多…(掉墓碑
新楓谷因為內容大幅擴充加上公司需要創造營收,因此更強調個人發展,這樣才會忍
不住乖乖課金,投資客也更願意投資各種期貨牟利,各種檯面上下的商業往來也得以活絡
。
但正因為強化個人效益,組隊通關的那種收穫感自然少很多,個人覺得是無法用跟團
打王來解套的:
-首先一般史戴以下,本身經濟價值就低,團打分一分後不如去開戰地分身打初中培,或
是互帶分身頂培,還不用練多少技術
-後期困難王要技術要搭配,可是沒錢沒資源沒幾人撐的住,就算撐住還得找到合得來的
公會或固定團打,因為野團人人都怕被偷漆黑,或是被不會配合的隊友卡輸出卡綁招,這
絕對不是以前那樣缺人解個組隊可以找各式路人一起玩的感受。
人際互動好友與公會系統不論新舊都有,差別不太大,頂多實用性更廣,新版buff給
滿滿;但新楓谷在與隨機路人的互動上確實比較少,極端來說,想租輪順便聊聊,結果跟
陌生人租輪可能直接被拿錢下線。
不過不可否認的是,新楓谷給個人農夫跟時間富翁比較多強化的手段。
最早期自己慢慢練,等級農上去,然後呢?沒了。要打王還是必須花錢弄裝洗能力,
加大公會,搶時段,熬夜,尬廣車拼約出來(青春跟人情味的來源?)。
現在則是遊戲內容多很多,獲取資源手段增加(但廣播比較商業跟無聊);同時因為
新星偷渡、瓜幣隨著帳號認證鎖一波,以及流通楓幣被符文放送回收了兩波,幣值逐漸合
理化,就算只慢慢農怪,到後面農怪的錢甚至足以買些初步的課金產物;此外很多王都解
除了單打、限人、限頻等限制,想農每週結晶石也更方便。當然,課金的誘惑跟大坑自然
是更多了…畢竟橘子…
但回過頭來,如果是單純喜歡與各式各樣新鮮的人互動,新楓谷也許就沒有那麼吸引
人。人各有所好,並不是老玩家變成雲玩家,只是有群粉絲玩家找不到以前的味道,大部
份人還是很喜歡楓之谷這個IP的,沒必要因此互相攻擊,一言不合就說雲玩家、多多.jpg
。
不小心寫太長了…無論如何,還是很歡迎大家接觸看看不一樣的新楓谷呦~
歷經-藍寶開服-巴洛谷定居-間巴蝶-六大-殺人鯨伺服 的 老玩家留