動畫產業漸完備 政府資金扮東風
台灣動畫產業鏈已有足夠的創意及技術能力,人才培育亦逐漸成熟。但動畫製作成本高,
一集24分鐘的電視動畫成本約400萬元,而宮崎駿、皮克斯的動畫電影是以「藝術品」規
格打造,90分鐘成本動輒數百億元。「資金」,可說是動畫產業最重要的支柱,台灣動畫
產業起錨揚帆,正需要政府資金挹注,東風助航。
拓墣產業研究院統計,2020年國內動畫影片製作公司有207家、線上影片節目製作103家、
影片及電視節目後製服務130家。
動畫導演郭浚明指出,台灣早期動畫電影,多是靠發行商「慧眼獨具賭一把」,直到票房
開出才知成敗。在2000年兩兆雙星時期把動畫納入輔導計畫,台灣掀起國內一陣動畫熱,
新創資金紛紛挹注,但一如成熟半導體與顯示器,動畫內容也是被中國政府有計畫扶植,
台灣動畫能見度亦遭紅潮淹沒;文化研究學者林宇玲表示,近來消費市場因網路更多樣化
,台灣動畫也在尋找立足點。
據統計,2020年全球動畫/視覺特效市場規模達到1,560億美元、年增率2~3%。AJA(日本
動漫協會)年度報告指出,因為疫情間的宅娛樂需求,網路串流與電視動畫的收視率增加
, 全球1億個家庭觀看至少1部動畫作品、年增率50%,市場對動畫的消費正在提升。
7成Z世代 有看動畫/漫畫習慣
資策會MIC研究,Z世代其他休閒娛樂習慣,7成有看動畫/漫畫的習慣,其中超過5成願意
每月付費觀看動漫/輕小說與購買周邊商品,男性比例高於女性。有觀看動漫習慣者,每
日平均觀看時間以「5至30分鐘」(22.8%)與「30分鐘至1小時」(21.8%)為最大宗;
調查付費意願,有觀看習慣者的最主要消費模式為小額付費,每月付費區間以100元以下
的占比最高(24%),男性付費意願(58.1%)高於女性(45.3%),對於周邊的消費力
也普遍高於女性。
資策會MIC調查顯示,曾觀看動漫者之中,有高達47.7%曾參與動漫活動,男性曾參與比
例(49.3%)略高於女性(45.8%)。產業分析師吳柏羲表示,在每月觀看與周邊花費的
男性消費力皆明顯大於女性,然而對於參與現場活動,不同性別的動漫粉絲皆展現出高度
參加意願,建議業者可針對女性粉絲進一步開發商機
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1469781
動畫元年