[問題] 為何FGO的寶五的傷害倍率設定

作者: cplusplus426 (c++)   2021-09-01 21:27:59
如題
為何會設定成邊際效益遞減呢?
寶二 = 寶一的倍率*1.25
寶三 = 寶一的倍率*1.375
寶四 = 寶一的倍率*1.4375
寶五 = 寶一的倍率*1.5
照理說營收最大化應該是要讓20%
肯出錢的課長/盤仔們
給予瘋抽寶五的最大誘因
結果設計OC難疊
寶五cp 值不如寶二
寶一也能爽玩的環境
有沒有FGO高層很佛不想賺錢的卦
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-09-01 21:28:00
很好 這不效率 這就是我要的FGO
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-09-01 21:29:00
原來這樣叫不想賺錢
作者: s87879961 (sekuhara)   2021-09-01 21:29:00
寶一沒有很夠用
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2021-09-01 21:30:00
不想賺錢(營收第一
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-09-01 21:30:00
甚麼賺錢 馬娘都快變馬涼了
作者: ga839429 (LanTern)   2021-09-01 21:31:00
他們其實掐得滿精準 高等副本就是會差一點點打不死
作者: sket360ip (fu)   2021-09-01 21:32:00
同時滿足無課曬人 小課CP 重課優越
作者: th123 (米菇)   2021-09-01 21:33:00
你這樣出可以讓本來不太課的為了CP課寶二 寶三啊
作者: GhostFather (鬼父)   2021-09-01 21:34:00
.
作者: sera520 (雷霆)   2021-09-01 21:35:00
難怪營運沒請你~
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-09-01 21:37:00
讓那些靠賽寶一的窮人不會覺得差太多崩潰阿但是也不會讓寶一就沒價值 還是能拿去曬那些課到脫褲的
作者: bruce9031416 (少牽羊)   2021-09-01 21:39:00
這是什麼鳥啊.jpg
作者: guardangel (WhatIfWeHadNeverMet)   2021-09-01 21:41:00
洗文章嗎?
作者: snowknife (For The Horde)   2021-09-01 21:41:00
要不要學公連 星五比星三還爛的一堆
作者: asLay (老詩)   2021-09-01 21:42:00
任何遊戲最後一段傷害要逼出來 都是很難的 就算整體成長小
作者: NAKOplau (布)   2021-09-01 21:47:00
ID: C++ 大家都沒看ID
作者: adk147852 (Immortal)   2021-09-01 21:50:00
因為不是效率遊戲
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-09-01 22:33:00
因為這真的不是效率遊戲…
作者: jaguarroco (賈古拉)   2021-09-01 22:43:00
作者: fantasygod (最後的太陽)   2021-09-01 22:44:00
恩恩
作者: simpleclean (million )   2021-09-01 23:00:00
像馬娘那樣的話還得了= =
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-09-02 01:08:00
雲~

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