[閒聊] Roguelike最重視的元素是?

作者: Kempner (Kempner)   2021-09-04 15:09:31
如題,
就我自己身邊的朋友來說對Roguelike這種遊戲類型的喜好算是滿兩極的
就算是喜歡這類型遊戲的人,重視的地方也不太一樣
舉例來說的話,
黑帝斯雖然好玩,但是到後面會覺得武器強的就那些,戰鬥模式固定
https://i.imgur.com/xQT9pWp.png
Darkest Dungeon整體評價很高,但難度真的……
至少我自己會覺得熱情過了之後就是滿滿的痛苦,
寧願玩點輕鬆的
https://i.imgur.com/lqJoaXO.jpg
(重複性低、劇情好、畫風等等)
奈奧格之影的話住要是有手遊的方便性,
難度也相對休閒,嚴格來說不算很正統的Roguelike,
但至少好入門,畫風也算討喜
https://i.imgur.com/LudU7XT.jpg
總之,好像很難說有某款Roguelike可以把各種元素都綜合得很完美,
好奇喜歡Roguelike的人,
最重視的原素會是甚麼?
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-09-04 15:11:00
流派多樣性吧 不然容易膩 每個人的喜好也不同
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2021-09-04 15:12:00
隨機性
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-09-04 15:13:00
最重要的元素就是要讓人努力了之後有爽感
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-09-04 15:13:00
隨機 養成
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-09-04 15:13:00
在糟糕的rng下 用技術或觀念生存
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2021-09-04 15:13:00
要多雞掰就多雞掰,死亡懲罰要多狠有多狠
作者: fish19911028 (桃園眾Riiiiiiiiiick_Tu)   2021-09-04 15:14:00
我推以撒的結合
作者: amkust (社會新手)   2021-09-04 15:14:00
殺戮尖塔
作者: h60414 (h60414)   2021-09-04 15:15:00
進步感吧 靠賽成份太重的會不好玩
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2021-09-04 15:17:00
靠賽
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2021-09-04 15:17:00
我也覺得是流派的多樣性 每次可以嘗試不同玩法很棒
作者: kaj1983   2021-09-04 15:18:00
一袋米扛幾樓
作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2021-09-04 15:18:00
死的有趣
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-09-04 15:18:00
有人喜歡固定的套路 有人喜歡多變(靠賽)的套路
作者: s32244153 (Hir0)   2021-09-04 15:19:00
沒有累積技能裝備的永久死亡 頂多解鎖道具池
作者: wai0806 (臣妾辦不到啊)   2021-09-04 15:20:00
肯定是要每個流派的平衡吧
作者: s32244153 (Hir0)   2021-09-04 15:20:00
每一把開始都是全新遊戲
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-09-04 15:21:00
Build 沒有其他
作者: god829 (一陣風)   2021-09-04 15:21:00
能過關或是有趣的組合夠多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-04 15:24:00
我是希望不管怎樣玩都可以破關就是
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-09-04 15:24:00
基本上即使武器種類多 但大多數人最後還是選簡單暴力
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-04 15:25:00
deadcell難度就挺剛好的 雖然內容就太少
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-09-04 15:25:00
運氣成份不能太重
作者: marktak (天祁)   2021-09-04 15:26:00
爆ping和搶武器
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-09-04 15:26:00
完美世界遊戲呵呵
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-04 15:27:00
不過整體來說rogue like內容好像都挺少的
作者: prwsme (包大人)   2021-09-04 15:28:00
靠賽的爽感啊
作者: pgame3 (G8goat)   2021-09-04 15:30:00
因為大紅有很讚美術畫面的很多都只是輕度roguelite阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-04 15:31:00
紅的都不怎麼靠賽吧,比較像農game==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-04 15:32:00
我玩過比較紅的slaying spire跟hades都挺靠賽吧前者運氣不好常常連第二章都過不去
作者: undeadmask (臭起司)   2021-09-04 15:36:00
死亡回歸滿好玩的 一輪體驗很讚
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-09-04 15:36:00
多樣變化性吧 不過真的挺花時間的 想玩某種組合還要靠賽玩到後來上網看神人怎麼挑戰高難度也滿好玩的
作者: Millett9192 (我的焦慮是)   2021-09-04 15:38:00
隨機 要打的順就要練
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-09-04 15:38:00
還是流派的豐富度吧,可以有簡單暴力的流派,但一定要不少的選擇可以選
作者: tim111444   2021-09-04 15:51:00
rogue like主打的就是高重複性跟隨機性的遊戲啊 玩久了你一定知道哪個強
作者: k798976869 (kk)   2021-09-04 15:53:00
隨機
作者: npc776 (二次元居民)   2021-09-04 15:57:00
meta打到後來一定都會導向最佳解
作者: CornyDragon (好俗龍)   2021-09-04 15:57:00
越賽越好玩
作者: probsk (紅墨水)   2021-09-04 15:59:00
rng未必代表多變 有時候玩家只是為了凹出最佳組合在拚機率
作者: rufjvm12345 (小飯)   2021-09-04 15:59:00
一直重複農
作者: Wolfmon (野狼獸~~究極進化)   2021-09-04 16:02:00
我覺得黑帝斯成長曲線比較好 死亡細胞太農ㄌ
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-04 16:07:00
hades沒打到超高熱度都沒很賽吧頂多打比較久而已,不是不能打
作者: water10511 (自來水)   2021-09-04 16:10:00
推槍與香蕉
作者: RushMonkey (無腦猴)   2021-09-04 16:12:00
Rouge對我而言就是從每次的隨機性慢慢找到一個可控的方式跟操作 讓我克服遊戲給予我的挑戰其實除了黑帝斯、死亡細胞,我個人還滿推「以撒的結合」「Enter the Gungeon」尤其是前者只是不知道為什麼台灣社群討論Roguelike都很少提到他們
作者: uligaga   2021-09-04 16:17:00
RNG就是好玩
作者: tonyh24613 (西北南風)   2021-09-04 16:26:00
roguelite首推就TBoI不用rebirth 內容就比大部分同類遊戲豐富了
作者: mike2004911   2021-09-04 16:28:00
以撒的確一拿出來 上面所有其他遊戲就要通通閃邊站包括黑帝斯不過懺悔難度真的增加不少 新手要玩DLC先從胎衣+開始就好
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-09-04 16:30:00
ETG有點太難了
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-09-04 16:34:00
op裝應該就給手殘的人用的我節奏地牢就這樣過的
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-09-04 16:36:00
夠賽 夠隨機 起飛爽度要有
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-04 16:42:00
Isaac不夠新,雖然最近有出新DLC啦
作者: aa7898918 (蠢狼月月)   2021-09-04 16:44:00
喜歡學習曲線平緩的 突然變很難有點痛苦
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2021-09-04 17:22:00
隨機
作者: a110002211 (藍藍不路!)   2021-09-04 17:34:00
以撒超級好玩
作者: CalciumPlus (請讓我被伊布淹沒)   2021-09-04 17:54:00
隨機
作者: aaaa8247 (林爸大屌俠)   2021-09-04 18:06:00
有一定的平衡。不能拿到廢裝就幾乎不能通關
作者: Deltak (藍田五十弦)   2021-09-04 18:13:00
怪物火車屌打上面所有
作者: kerycheng (kk)   2021-09-04 18:18:00
越北爛越喜歡從頭到尾遇到的事件越爛反而越覺得好玩
作者: dreamnook (亞龍)   2021-09-04 18:31:00
隨機性跟死亡重置
作者: vzdzvd45600   2021-09-04 18:55:00
卡牌也有殺戮尖塔當指標 要超越不容易
作者: cc10601cc (maple_999)   2021-09-04 19:16:00
我覺得是派生組合 沒有明顯劣勢且有趣就好
作者: KK0514   2021-09-04 19:32:00
Isaac說第二 誰敢說第一= =
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2021-09-04 19:45:00
新鮮感
作者: StarTouching (撫星)   2021-09-04 21:02:00
都沒人玩過Elona?像是開放世界一樣的感覺
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2021-09-04 21:03:00
沙戮尖塔 習慣他的設計之後覺得變化很多 但可惜關卡還是重複性高了些變化性只完全體現在玩家玩法上
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2021-09-04 21:07:00
殺戮尖塔,玩膩了原版還可以裝MOD
作者: dreamnook (亞龍)   2021-09-04 21:22:00
作者: a205090a (CAN DO IT)   2021-09-04 21:23:00
啊你愛玩roguike 沒買死亡細胞?

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