作者:
crowley (蒼蠅拍)
2021-09-04 17:46:27※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 黑魂1的背景故事和地圖
: 真的是非常令人印象深刻
: 但是全部破完之後回頭想想
: 發現傳承初始之火的幾個人
: 好像都住在附近耶
: 傳火祭祀場跟不死鎮在山腳下
: 鐘樓就在不死鎮裡面
: 經過不死鎮的下水道後到了病村
: 才發現病村其實就在不死鎮的城牆牆腳下
: 敲響後進去的賽恩古城
: 跟不死鎮只隔了一座橋
: 神族住的王城
: 其實就在不死鎮旁的山上
: 白龍住在王城附設的圖書館
: 墓王住在祭祀場底下的洞裡
: 產生惡魔的渾沌溫床
: 也不過就在墓王對面的洞裡
: 小隆德也只是祭祀場的地下室罷了
: 主角拯救世界
: 只爬了一座山 鑽了幾個洞
: 這樣看來
: 黑魂的世界是不是有點小啊
以黑魂一的世界觀來說 世界是由大樹構成的
羅德蘭是建立在其中一棵大樹上的國度
是葛溫在打贏古龍之後建立然後分封給他認可的人或神共同居住的
其他大樹則由人類或神明各自開發建國
亞斯特拉 東方國度 洋蔥國(忘記名字 等等等
玩家可能會覺得欸這個羅德蘭也太小
但是那是因為英高已經幫你開好一條路
讓你可以順著他給的路走過去
所以你覺得不大
像是亞諾爾隆德玻璃都有奇妙的裂縫剛好夠一個人過
還都有辦法走進去
但是明明可視範圍就還有其他建築物卻怎麼樣都過不去
如果英高真的把黑魂做成一般rpg
每間建築物都能進去
整座不死鎮都能逛過一遍
灰燼湖可以游泳到其他樹根
成本有沒有可能實現不說
玩家自己都會走到發瘋
我自己在玩的時候 覺得魂一地圖緊密程度是舒服的
不會讓你探索過程覺得 幹~王到底在哪 我想打王快出來
這部真的是英高的傑作
世界觀是很大的
從時間跟空間上來說都很龐大
最久有幾百年前的傳說英雄,混沌的女兒
最遠有東方國度的芝
但是實際上的地圖卻是小而巧
各種機關層出不窮 圖與圖之間的連接也讓人印象深刻
雖然面積不比開放世界
但是在拓荒探索的過程不會覺得有哪個地圖是雞肋的
太神拉