※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 我先說我沒有接觸過這種OLG
: 我一開始玩得初代石器 還沒被來吉卡汙染之前
: 石器外掛滿天飛 可是並沒有課金要素
: 天堂雖然黑市1:100 外掛也是滿天飛 還有雄霸
: 但也不算是課金網遊 他們都還是靠月卡生存運營的
: 而當時玩金庸 金庸開服一陣子後推出一個叫做 替身娃娃的東西
: 儲一張150點卡送一個(可擋死亡一次) 300月卡送兩個
: 那時候一隻替娃值十幾萬金庸幣 一把碧水劍行情才5000
: 覺得儲值又有虛寶可拿整個划
: 而後來 各個遊戲都開始慢慢走內置商城路線去了
: 也就是免費遊戲+課金武防的課長生態
: https://www.youtube.com/watch?v=hRGvwj9FGr8
: 然後看老孫聊遊戲一句話很經典
: "這遊戲裡 沒課金的玩家 充其量就是個靈活點的NPC罷了"
: 那我就很好奇
: 在課金=強度的狀態下 那些無課玩家 玩起來不會相對剝奪感很重嗎?
: 那它們的主要樂趣來源是什麼?
那個
我國王島啦
遊戲依照遊玩方式、課金影響勝負的比重不同也分好幾種
課金沒甚麼差的例如講求公平的競技類遊戲-LOL
課金差非常多的例如課之國
讓你充分體驗什麼叫作貧富差距
但是課金元素參雜太多的結過就是被噴爆(一開始就表明要課金的遊戲例外)
你可以去巴哈看一下排行前20的網遊有哪些
課金課到玩家反感的遊戲基本上都不會存活太久
因此大多數遊戲都介於中間
課了會舒服一點但是並非絕對影響
運氣、技術、遊玩時間也佔了一定的佔比
對無課玩家來說最大的成就就是打贏課金玩家
花費大量時間爬文、看影片、磨練技術
打LOL不用造型也能虐爆特效造型的玩家
這大概是主要樂趣來源吧