作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2021-09-06 16:23:37※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言:
: 不知道怎麼了,前天在推特上抱怨起來
: 但他有幾句推文好像刪了,大概翻一下
: https://i.imgur.com/kB8RblU.png
: 「如今的漫畫都是些艱澀難懂得表現,我年輕的時候經常被責任編輯指出
: 漫畫一定要易讀的觀念,怎麼最近都沒有這種規矩了?
: 動作場面在幹什麼完全看不懂,倒是動畫化後就容易理解了」
: 「場景前後不連貫,背景描繪不清的狀況漏洞百出」
: 「雖然難讀,但有人氣的漫畫會有很多充滿魅力的角色
: 再加上動畫帶來的名氣,人氣高了編輯自然不會說什麼」
: 「不過首先,和我有關的編輯不論哪家出版社的
: 總是會指出這兩格之間很難理解,請把它補齊
: 否則不能出版」
奧浩哉的作品一直都蠻注重格子之間的連結
畫格的敘事是連續的沒什麼問題
很少發生那種下一格突然發生個什麼跟上一格對不起來的事情
只是GANTZ後期開始就常常把格子用在對讀者來說不是很重要的部份
像是一個角色一直跑步跑了好幾頁那樣...
看過訪談,他後來都用3D模型擺好想要的場景之後再描圖
畫面細節提昇同時也失去動感
忘記誰說的,他的背景沒有所謂的景深(空氣感),不管遠近看起來都一樣
這也是他導入3D作畫後開始的習慣
會覺得奧哥作品難閱讀
是背景跟角色身上物件太複雜畫面都混在一起的關係
而且大家不能理解的是劇情不是格子的呈現XD"
蠻多熱門作品會有他提的狀況也是事實啦
打戲沒在管對招出拳邏輯稀哩呼嚕就帶過去
試圖用華麗的技巧...(下略
然後要說賣肉...覺得這是他的癖好啦
從早期的短篇集「赤」裡可以看出他一貫的作風
專注巨乳跟大腿縫的描繪數十年如一日的不變XD
不過當時他的圖是真的生動許多
https://i.imgur.com/N1VZNdR.png