前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。
那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。
我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。
以前的遊戲比較好玩嗎?
顯然不是。
隨便找一款你童年回憶的懷舊服,你會懷疑這種糞game自己以前怎麼能玩下去。
是現在的網路風氣改變了嗎?
也不是的。
許多遊戲甚至手遊在討論區上仍然有公會招生、創群,一樣像個大家庭。
因為人長大了沒空玩?
這也不是。
有些遊戲像夢幻之星NGS,比市面上絕大多數手遊都要休閒,時間再少也無所謂。
很多人說得沒錯,MMORPG的魅力在於社交。
嘗試到最後我發現,原來過去會迫不急待的上線,只是想見那些線下見不到的朋友。
改變的不是遊戲,而是我對社交的熱情。
我無法想像以前的自己為什麼願意入野團、加大公會,每天上線跟一堆陌生人聊天,
還能夠開麥聊天唱歌、彼此交換聯絡方式,更甚者相約網聚。
隨著年紀變大,我變得不喜歡認識陌生人了,
不只不願意再去做這些交流,就連不必打字、只是要入公會的手遊都敬而遠之。
曾幾何時,交朋友這樣應該讓人開心的事情,對我來說已經是一種心理上的負擔。
過去MMORPG對於我的那份魅力,也就因為這樣蕩然無存,變成一款又一款枯燥的遊戲。
原來變無聊的不是遊戲,是我自己。