[閒聊] 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-09-07 18:33:54
這裡指的是放在宣傳上不會引起爭議的
在那個時空背景下
好像沒有一個很明確的標準,只要有一丁點3D要素那怕很牽強都給過
像QUAKE這種正式的3D遊戲就先不提了
比如說德軍總部3D(1992年、DOOM系列前身)
第一款FPS遊戲,用當時的2D技術做出類似3D的視角(又稱2.5D)
FF7(1998)
2D背景、3D角色、3D運鏡戰鬥畫面,當年用在RPG可是始祖級的,絕對給過
再來是有點尷尬的,本質是2D遊戲,但因為有用到3D渲染技術所以也算進去了
3D彈珠台(3D Pinball 1995年)
可是這種東西就算回到當時回去看也不覺得這是3D阿,但人家標題就是3D你能怎樣
還有更多類似很牽強但硬要套3D的例子嗎
作者: NARUTO (鳴人)   2021-09-07 18:34:00
音速小子大冒險 1998
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2021-09-07 18:35:00
三角奶蘿拉
作者: NARUTO (鳴人)   2021-09-07 18:35:00
然後洛克人X直到2021年都做不出像樣的3D遊戲
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-07 18:41:00
mario64 (1996ps上就真的硬要上3D 反正玩家也愛
作者: aiglas0209 (aiglas)   2021-09-07 18:43:00
原來那是2.5D喔@@ 現在2.5D已經變成類暗黑的代名詞了
作者: a05150707 (Tw)   2021-09-07 18:43:00
FGO也是3D遊戲 以那時候的標準來看 3D建模
作者: munchlax (小卡比獸)   2021-09-07 18:44:00
作者: siro0207 (希羅)   2021-09-07 18:45:00
SS飛龍騎士一代 1995年
作者: wind56275 (不離不棄)   2021-09-07 18:48:00
星戰火狐
作者: as920909 (a^s_)   2021-09-07 18:54:00
惡靈古堡 人物3d 背景是預渲染
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2021-09-07 19:37:00
古早線條用2D做3D https://i.imgur.com/4pJPstw.png到1985 https://i.imgur.com/E8dgSU0.png到1990 https://i.imgur.com/zAdfhpv.png不過在這階段 都還是不連續 N E S W不算是有3D體驗https://boneash.oldgame.tw/Pc/pic/wolf3d.gif 德軍總部3D

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