[閒聊] FF14 3.0極三鬥神心得 不解限(Lv60)

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-08 00:43:50
標題這樣打,但暫時只有極魔神。
打之前,看過攻略覺得親友團一晚三本沒問題(有開超越之力)。
打之後,一隻極魔神跑機制跑了兩小時終於過關...
導師能帶野團過這個是鬼吧?
剛好迎合這兩天大家討論得很熱烈的,八個人都要熟機制,一個人跑錯就全滅。
P1的配合不難,八個人出七個圈,只能站王背面花了點時間練,
不過後來熟了而且15%就能逃課小事,P2打小怪沒難度,但那個P3真的,很開心呢XDDD
地板閃光出石柱,跑慢了?死。
八人隨機分兩色組,
半場AE跑錯顏色?死。黃色有塔有人沒踩到?死。綠色沒幫黃色擋線?死。
上述過程中沒閃到綠圈蔓延(安全點只有三個"點")?死。
而且這邊只要死超過兩個來不及處理下個機制=全滅。
四個隨機點名彼此間太靠近?死。
兩個隨機點名那兩個人沒佔到九點三點?中間的人死。
繼續地板閃光出石柱沒閃到?死。
農夫三拳站錯位子?死或比死還慘的飛出地圖摔死。
吹風來不及走到王面前?被吹過半場摔死。
最後一波的小怪跟飛高高還真的不是什麼問題。
但前面的機制真的不知道聽call再動都基本上是要死兼團滅。
很難想像沒超越之力(滅到給25%能力增幅)沒裝等壓制的拓荒團當初是多開心的事情呢...
而且這只是極本難度啊啊啊啊啊啊啊
女神還要算加法的樣子,鬼神我還沒看,
但這三個本難度聽說差不多的... 後面的極神也都這樣嗎?
雖然有一群人陪著把2版3版的極本一路不解限的玩上來其實還是很開心啦XD
然後我的巴哈姆特大迷宮入侵四上次打了一個半小時也沒過,一樣死在全隊跑場機制殺,
真的完全能理解討論中那種幾乎8個人沒有一個人能失誤是什麼感覺。
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-08 00:46:00
P1要先引導王面向啊 王-人群-圈 等王抬手再衝背面半場ae反應時間很夠 擋線就左右移一移就好
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-09-08 00:47:00
極以上的難度都是這樣啊,八人大跳繩
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-08 00:48:00
吹風反應時間也很夠 魔神比較難是有死人會很麻煩而且下去不能復活 女神出場地外是可以復活的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-08 00:49:00
因為整團都是(或至少絕大多都是)不解限的初見,先滅了三四次才理解P1的機制跟攻略為什麼那樣寫,但九成最後還是在P3來回真的一死人,而且死一個或兩個人幾乎等於要重來了很耗精神
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-08 00:51:00
隨機點名那個就 他唱法全隊散開就好了兩個點名那邊只要不要疊一起 只吃到一發傷害應該是ok
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-08 00:52:00
有一部份應該是機制太多切換很快還要抽手輸出一直腦袋打結XD
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-08 00:52:00
喔對了雖然我講得好像很簡單但我導隨是通過數是2/7
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-08 00:53:00
這個我覺得能帶隨團過就... 一團大概會有幾個導師啊?
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-08 00:54:00
2.0極通常1個 3.0極+火龍1~3個 4.0極5個+
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-08 00:54:00
他如果P3的行動速度x0.75,難度可能剩下1/3,我是這樣覺得XD停下來都知道怎麼做,但結果是整個P3都在跑
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-08 00:56:00
然後兩人點名那個沒記錯的話是固定點一補一DD所以應該是可以叫補固定去一邊 dd另一邊極女神應該比較簡單啦 加油
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2021-09-08 00:58:00
魔神還好 講解容易 導隨排到鬼神真的是沒成功過
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-08 00:59:00
鬼神就看5%超越之力能不能壓飛翔 不能就別想過了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-08 01:00:00
就真的跑到時間軸打結了,都是他點名才想到「啊,點了」然後被點的兩人就開始倉皇逃竄
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2021-09-08 01:00:00
壓飛翔也不過去啊 踩塔把把都在爆炸 也很難教學
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2021-09-08 01:01:00
前幾次還願意陪練一小時 後面幾場排到我都準時15投了
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-08 01:02:00
鬼神固定團有語音的話應該是三個最簡單的吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-08 01:02:00
就極難度而已 雖然5.0妖精 胖子簡單很多
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-08 01:03:00
我有時候覺得很奇怪 有時有希望的被投掉 沒希望的還應打 QQ
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-08 01:03:00
不管其他人怎麼說我覺得都辛苦導師們了...
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-08 01:16:00
魔神最難,女神和鬼神比較還好魔神那個接線如果少人幾乎就洗洗睡XD上面難度是說固定有語音的狀況
作者: jfurseteidce (否定與背叛之劍)   2021-09-08 02:15:00
極蠻神打到魔神徹底放棄QQ…
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-08 02:35:00
上面這樣講突然有點好奇4版5版的極本有多少比魔神難的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-08 02:36:00
五版的主線極都蠻簡單的主線極好像都比較簡單同樣定位的話就是4版的聖獸奇譚 5版的寶石武器
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-09-08 02:43:00
不 簡單的是妖精和肥宅 後面的5.0和5.3尾王的極版算是相對難的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-08 02:46:00
啊我忘記黑帝斯了wwww 我只有打過妖精肥宅而已
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-09-08 03:47:00
整數大版本的極蠻通常都比後來.X版的簡單啊,像蒼天的話就是極武跟極雲會比極騎跟極邪龍簡單些
作者: Lucky0105 (洋)   2021-09-08 05:27:00
這王我跟解限團 被滅了好幾次XD
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-09-08 07:37:00
初見不表示沒看攻略啊XD 導師遇到慘的一樣三滅解不過這三隻沒記錯是最後難度了最後鬼神裝等265 不壓裝等一樣難打
作者: andy86tw (MSYG)   2021-09-08 08:06:00
虛佐跟美神也很簡單
作者: xbearboy   2021-09-08 09:24:00
侵攻四打不贏才是正常,滿滿的機制殺,這也是為何所有的任務轉盤都沒有巴哈的原因,吉田一直沒去修就只能擺著跑完隕石還要去誘導巨人吃石 天地崩壞 龍神加護冰火吐息 還有三角俯衝,除非有心固定團不然別挑戰好不過要挑戰巴哈良心建議直接打青魔版比較好玩(X青模版火力高有超硬化也沒有亞零的ROLE抽選問題跑隕石以前有個問題是你看起來跟別人跑在一起但因為網路延遲實際上你會比別人慢一點,要領先其他人一點才是正確但過了7年多網路延遲應該比以前改善了不少所以現況不知
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-08 09:46:00
極雲極武太簡單、極騎極邪龍也只打了2-30分鐘,打到魔神突然有種難度跳起來的感覺XD侵攻四是在跟固定團玩,上次最後都在練隕石跑圈不過有挖到中國有個影片是沒跑圈過得,跟隊友討論下次試試了
作者: xbearboy   2021-09-08 09:48:00
因為你忘了開下限(O)每個裝等要求不同主線本來就偏低
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-08 09:48:00
https://player.youku.com/embed/XODQ3NDgxNzA4 5:52哦這樣講好像也是XDDDD 畢竟三鬥神應該就是上下限差不多?
作者: xbearboy   2021-09-08 09:53:00
散開式是有,當年是近戰居多所以不是主流但只要一人出包就容易炸掉,快跑式就大家抓到時機後就比較穩定,現在有語音可用可能更容易侵攻當時滿裝是120,現在130吃個一顆隕石炸掉應該沒問題
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-09-08 09:57:00
侵攻四現在小黑手帳碰到都直接開青魔 開場削到70%左右直接拚爆擊秒掉....開其他80職業還不一定打得安穩
作者: xbearboy   2021-09-08 09:59:00
有看過有人騎士開無敵硬吃冰火的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-08 10:05:00
了解,因為跑圈常常卡在有人被連點來不及反應/太晚發現XD或者各種少跑一步全滅、跑過頭全滅...
作者: xbearboy   2021-09-08 10:08:00
忘了何時要開快跑,但基本上就第二個mark消失開始衝,誰被點到都無所謂,只要大家速度差不多落地點不會差太多侵攻就這樣當時不知連了多久才過隕石,然後馬上被天地崩壞打出場XD
作者: Seaka (薙)   2021-09-08 10:09:00
導隨魔神鬼神能打過要嘛大家有預習 要嘛學習能力快跟導師已經沒有太大關係了 極蠻本導師的影響力非常有限
作者: xbearboy   2021-09-08 10:11:00
會推薦青魔打法有兩個原因,全隊火力夠有超硬化生存率高可以順便解掉臭臭花挑戰,但難度感覺是不同等級在巴哈是變簡單但亞零因為ROLE抽選關係會變難XD快跑就大家衝到底別管有沒被點到就沒你說的問題
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-09-08 10:17:00
任務轉盤沒有巴哈是因為那個時候RAID還沒分難度吧,整個巴哈大迷宮都是零式級的難度沒有普通休閒用的這不是修不修的問題,本來的設計就不應該進每日了除非要另外做新的巴哈普通版
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-08 10:19:00
導師要看啦 坦補還是有機會拯救世界的 DD就只是個DD
作者: Seaka (薙)   2021-09-08 10:44:00
當成救不了比較好 以免有人打不過怪導師不罩
作者: xbearboy   2021-09-08 10:49:00
可是巴哈還有個零式XD當時設計沒考慮到後面開放LV上限的事,一堆機制是即死的後面的設計都偏向該等級ILV上限吃不下的傷害
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2021-09-08 10:52:00
巴哈零式是給嫌侵攻篇太簡單的玩家去挑戰的 有點類似絕的概念了 不代表無印巴哈跟後續raid的普通版一樣難度 XD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-09-08 11:07:00
巴哈只有侵攻有零式,而且那個零式跟後來的零式定位不同
作者: mutsugou (豪哥)   2021-09-08 11:18:00
想到以前跑要TP的時候 你只要馬拉松前死 基本上就不用跑了XD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-09-08 11:35:00
可以開個氣合,不過大部分的時候是乾脆躺到馬拉松完在起床
作者: xbearboy   2021-09-08 12:00:00
現在的巴哈不用管TP不用怕OT打起來就是舒服(X
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-08 13:42:00
侵攻4現在的青魔可以拼一擊殺

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