作者:
musmusker (musmusker)
2021-09-08 18:05:02一部作品的戰鬥如果有系統化
那就免不了要有解說能力的環節
常常有越後期越複雜的問題
也容易成為吐槽點
舉幾個大作當例子
獵人:自己&旁人&旁白解說都有
旁白太多也算是為人詬病的點
但本身複雜能力比較少
很多地方(性質、制約)也是讀者自行意會
死神:幾乎都是本人解說 因為潮&帥
但常因為太愛解說而翻車 笑料不少
咒術:直接跟你講解說能力能buff
但還是偶有一頭霧水的情況
JOJO:戰鬥都偏作者說了算
能力也常有吃書或無端nerf的情況
所以很多地方讀者會自行當梗or無視
但還是許多能力讓讀者問號
好像要自然一點就只能戰後再解說
但這麼一來 除非玩初見殺劇情
否則能力不能設定太複雜
有沒有解說能力處理得最好的作品?
作者: cola540112 2021-09-08 18:06:00
遊戲王好了 解說效果內容才是劇情重點
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-09-08 18:07:00馬娘
作者:
ClownT (Clown)
2021-09-08 18:12:00愛管閒事的史比多瓦根
火影還不錯吧 後期有些能力雖然唬小但沒有看不懂的情況而且要玩複雜能力前幾回會先埋伏筆 後面雖然劇情殺但還是會讓你覺得算合理例如寧次打蜘蛛人 凱打鬼鮫還有像志乃 鹿丸這種解說才是本體的戰鬥就不會讓你有「三小?岩漿剋火?」的反應
作者:
alpho (Whyyyyy)
2021-09-08 18:28:00獵人我覺得還不錯了 不會特意解說能力 也不會搞不懂在幹嘛
中華一番 明明是後台決定輸贏 還是要給一套菜式解說
作者: WayneChan (THEPandaEXtra) 2021-09-08 18:45:00
境界觸發者
作者:
syldsk (Iluvia)
2021-09-08 18:45:00北斗神拳:你已經死了
作者: chopper0811 (chopper0811) 2021-09-08 20:29:00
新網王
作者: SuikaJasper 2021-09-08 21:27:00
WT