[閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?

作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2021-09-09 04:13:25
看很多異世界,奇幻世界的動漫作品
幾乎都給你掛一個狀態欄上去
電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視
而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到
但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?
一個一個看著自己腦袋上的框框在那東摸摸西看看
好,如果是刀劍或.hack這種作品就算了,畢竟背景設定跟遊戲有關
奇幻異世界也跟著玩狀態欄
看到最後真的有夠出戲
用中華一番來舉例
小當家VS李嚴
小當家看到自己的龍蝦料理技能為A,李嚴S
然後在料理過程中小當家把自己儲存許久的技能點全部加到龍蝦料理上面,瞬間龍蝦技能
衝破S達到SS+++++++++++...
李嚴的海龍鍋因為頂級乾貨跟自己的技能加成讓評分升級為SS++
但因為小當家把龍蝦技能點到突破系統上限,所以雜質飛龍鍋的評分變成SS+++++++++++
四郎喝了一大口雜質後說
「沒想到雜質也能這麼甘甜順口」
「原來小當家你還點了雜質無效化這技能,難怪湯頭還是這麼甘醇」
李嚴這時候就不高興了,指著四郎罵道
「就憑你這小鬼頭,哪能知道味道的好壞!!?這個判決無效!!」
但此時,李嚴看到四郎頭上的技能欄,嚇得倒退三步
原來,四郎的料理評鑑居然是EX+
全中國大陸找不到第二個人
擁有EX+技能的人,甚至連分子的味道都能嘗出來
最後李嚴認輸,跪倒在地
喃喃自語的說著,我這幾年來的復仇計畫,到底是為了什麼...
然後小當家事後還嘴砲說
「這就是我們之間對技能熟悉度的差距!!」
「你為了報仇而加入黑暗料理界,存了一堆技能都不點就是你的致命傷」
「為了打倒你而使用這些技能點,我無所謂!!」
為什麼這種東西會氾濫成這樣啊?
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2021-09-09 04:15:00
這個跟系統流哪個早氾濫啊
作者: leon4287 (左邊的一陣風)   2021-09-09 04:17:00
有狀態欄的異世界作品一律都是糞作
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2021-09-09 04:19:00
直接啊 不然你要怎麼在劇情上表現出身體狀態...多加幾個畫面很容易打斷故事節奏不是嗎....
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-09-09 04:22:00
因為這樣做簡單粗暴,作家跟讀者都習慣這樣的設定了
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2021-09-09 04:22:00
不就作者能力不足/省錢
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2021-09-09 04:26:00
SIMPLE IS BEST
作者: TCPai (荒野遊俠)   2021-09-09 04:28:00
就簡單方便,可以省去一堆編排的速食模式就像現在異世界轉生爛大街一樣的道理
作者: Shalone (蝦龍)   2021-09-09 04:32:00
作者寫作能力弱/洗字數
作者: ztO (不正常武士)   2021-09-09 04:34:00
氾濫程度越高 代表觀眾對這類表達方式熟悉短期內方便作品推廣
作者: iovoecu (XX)   2021-09-09 04:35:00
模板給你套就不用花心思在上面== 把力氣花在別ㄉ地方
作者: ztO (不正常武士)   2021-09-09 04:35:00
因為通俗易懂 長期來看 這樣寫作法太多 容易沒有新鮮感且作者也不一定能把 狀態欄寫得有意義 會進入一種 寫不出來或是狀態欄根本沒意義的狀態 (進入了數據完全失控的爆走)
作者: mimo123483   2021-09-09 04:42:00
突然在想把狀態列跟技能點放進金庸作品會怎樣打開技能欄位 獨孤九劍赫然在列之類的
作者: wsdykssj (arj)   2021-09-09 04:43:00
就沒能力創造新世界讓讀者信服
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2021-09-09 04:45:00
豪 開始抵制狂化EX跟對魔力B
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-09-09 04:55:00
感度+400%
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-09-09 04:59:00
DQ玩多惹ㄅ
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2021-09-09 05:03:00
有些人喜歡看這種裝逼
作者: kyfish (fish)   2021-09-09 05:20:00
要這樣還不如像點防直接設定成遊戲就好 現實回不畫沒差
作者: carllace (柚子)   2021-09-09 05:25:00
對讀者而言討論起來也方便啊看討論金庸,讀者都搞出準五絕、五絕、超越五絕這種等級了
作者: Solid4 (Pedot)   2021-09-09 05:30:00
地下城那個算嗎?
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2021-09-09 05:33:00
記得之前有一部別人也看得到的,然後主角把狀態欄開在人家面前擋視線
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-09-09 05:34:00
給讀者想像出自己轉生後如何合理的拿出真本事
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-09-09 05:34:00
異世界和遊戲有什麼差別?有人喜歡那就多。就這麼簡單
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2021-09-09 05:36:00
原PO想表達的是"明明是遊戲系統的東西,為什麼你一個純奇幻世界還能使用得那麼自然?",因而產生的違和感對吧
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-09-09 05:36:00
樓上那個是諷刺狀態欄的作品xd
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-09-09 05:37:00
穢_幻和遊戲又有什麼差別?純奇
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-09-09 05:40:00
其實也沒什麼特別的理由,就單純的作者能力不足而已
作者: carllace (柚子)   2021-09-09 05:42:00
作者寫起來輕鬆,又能騙字數,讀者也願意買單
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-09-09 05:42:00
胡扯又可隨時補充設定的洞 然後反感的人大概也還沒太多
作者: lianginptt (我要發了)   2021-09-09 05:42:00
現在的作者和讀者成長過程中打的電動比看的書多,腦子裡裝什麼都反映在作品裡
作者: carllace (柚子)   2021-09-09 05:43:00
今天大部分讀者都不願意買單的情況下這種作品自然會少
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-09-09 05:43:00
結果這樣用的一堆 一開始看覺得還可 多惹就覺得有夠膩
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2021-09-09 05:45:00
要強行解釋的話只能說:因為是日式奇幻風格,對那個世界的人來說,有狀態欄這件事已經變成跟人要吃飯喝水一樣的常識了姑且不論能直接開啟狀態欄的類型。大多還是為了把內容簡化得像遊戲一樣,把所有能力數據化。
作者: WGTH (<|°_°|>)   2021-09-09 05:49:00
龍槍跟羅德島本來也是跑團記錄,跑團記錄就會有各種狀態數值
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2021-09-09 05:50:00
所以隨便弄個魔法能把人的一切紀錄下來的設定,把面板數據都顯示出來,接著這方面就好寫到不行
作者: WGTH (<|°_°|>)   2021-09-09 05:52:00
小說把那些進行遊戲的過程化為文字,非TRPG玩家才看的下去。
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2021-09-09 05:52:00
因為寫成「奇幻世界」,唸成「遊戲世界」啊
作者: WGTH (<|°_°|>)   2021-09-09 05:53:00
到現在輕小說的讀者,大多是遊戲時代的玩家,當他們非常習慣
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-09-09 05:54:00
結果哥布林殺手這種真正在講TRPG的作品反而沒有數值
作者: WGTH (<|°_°|>)   2021-09-09 05:54:00
用狀態欄來呈現角色狀態與強弱,用這樣描述也是一種簡單方法
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2021-09-09 05:55:00
因為現在的作者肚子裡沒墨水 沒本事把角色的成長用文字表達出來 只好用數字量化
作者: WGTH (<|°_°|>)   2021-09-09 05:55:00
哥殺的精神就是不給神(DM)擲骰的機會啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-09 05:56:00
地下城邂逅有狀態欄也好看 不是啥大問題沒有狀態欄反而就是方便作者彈性平衡
作者: iovoecu (XX)   2021-09-09 05:57:00
反ㄌ八== 是因為市場在那邊才會往那走
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-09 05:57:00
能力可以根據劇情忽高忽低
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2021-09-09 05:57:00
這種世界觀和設定求的就是暴力易懂,讀者沒那麼多時間聽你鋪陳解釋,既然大家都玩過日式rpg ,用大家都
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2021-09-09 05:57:00
狀態欄跟數據這種東西理應視為場外因素,就像你骰出
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2021-09-09 05:58:00
簡單來說,這是速食文化使然
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2021-09-09 06:01:00
其實上面有人一句話解釋完了,你可以當他們不是活在奇幻世界,而是遊戲世界裡,所以會有一些遊戲手段,但他們又覺得這是正常的
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2021-09-09 06:01:00
就毒點呀讓讀者覺得他們活的異世界跟現實的遊戲一樣順暢走著走著就能走到破關
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2021-09-09 06:03:00
把所有不合理推到因為這是遊戲世界,而不是擬真世界觀上
作者: olaerc23564 (FUKOR)   2021-09-09 06:04:00
省一堆系統解說 戰鬥力系統
作者: JasonHong0 (JASON HONG)   2021-09-09 06:06:00
地下城邂逅是把恩惠顯示在背後,不是那種跳出來的狀態欄介面
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2021-09-09 06:07:00
就都是YY的東西,很多轉生作你去讀小說,會發現文筆差不多就是中小學程度
作者: ahinetn123 (*兔)   2021-09-09 06:10:00
轉生變OLG系統一律不看
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2021-09-09 06:10:00
就像渡航說的,年輕人想接觸動漫產業,不會畫畫也當不了聲優,就只好成為輕小說家了www重點是只憑垃圾等級文筆跟故事,配上神級插畫或動畫,還真的有大紅的可能性
作者: gundriver (淺草一郎(假名))   2021-09-09 06:22:00
這種面板系統流最討厭的就是隨隨便便就學習各種奇怪技能,一堆同類型的技能,也不知彼此間差異,然後技能間還可以堆疊....
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-09-09 06:24:00
有沒有跳出來不是重點吧。而是地下城有數值。所以也有人說地下城糞作
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-09 06:24:00
狀態欄就騙字數啊 不然神龍之謎事實上也有等級數據設定但是你在劇情中提出來就會覺得尷尬單純只是列出來讓讀者了解主角的強度我覺得不錯
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-09-09 06:27:00
表面是網遊但實質是異世界的作品。角色有著面板和數值這種能力的作品。把異世界變成跟網遊戲一樣的作品。表面是普通的奇幻異世界但其實是遊戲的作品。才能可以隨意拔插的作品
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-09-09 06:33:00
狀態欄就是一種系統流,為什麼紅很簡單,因為這個東西能直觀的達成初步的爽,而且這些遊戲式的數據表現可以給與觀眾親切感,作者也很好編寫劇情,這些都是這類系統流的優點
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-09-09 06:33:00
先說是遊戲就能接受嗎?半途橫跳的作品可不是沒有。表面網遊但實質異世界的作品也不少
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-09-09 06:35:00
沒來由的冒出來本來就會很奇怪啊,有理由的話就還好
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2021-09-09 06:38:00
就是七龍珠戰鬥力開始的吧 只是用的很難看
作者: shuten ( [////>)   2021-09-09 06:41:00
懶,然後這個很能混字數
作者: EQUP (不怒師兄)   2021-09-09 06:41:00
遊戲我才能接受 異世界遇到這種的直接關掉
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-09 06:43:00
上面shuanpaopao板友有些話講得有點誇張了要大紅,故事跟垃圾一樣是不太可能的"神插畫"以前可能少見,現在根本快要變成標準配備了
作者: john0421 (沉默使者)   2021-09-09 06:52:00
這就是外掛 如果讀書的時候有經驗條超棒的
作者: RoChing (綠野賢宗)   2021-09-09 06:53:00
單純是因為異世界穿越轉生系是奠基於RPG遊戲世界觀的關係吧
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-09-09 06:58:00
現在要弒神者等級的插畫才是奇蹟。好看根本標配
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2021-09-09 06:59:00
@arrenwu 可以看看異世界後宮這個例子,作品本身超垃圾流水帳,結果抽到神級漫畫畫師,原作根本一筆帶過的床戲都畫得超讚,我九成九都是衝著漫畫作者才買的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-09 06:59:00
作者能力不足
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-09 07:01:00
我覺得...那比較像是這題材你不喜歡?
作者: tcancer (Vairocana)   2021-09-09 07:02:00
跟作品開場就在角色頭上放方格填姓名年齡和所屬組織一樣吧,雜魚式描寫法
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2021-09-09 07:02:00
另外也有很多小白劇情的輕小說,要不是配著插畫好看的女角根本吞不下去現在神畫師很多,不代表神插畫是標配
作者: gametv (期待著今天)   2021-09-09 07:13:00
作者能力不足,END
作者: Oenothera (Oenothera)   2021-09-09 07:15:00
骨王小說前期打架 有段開咒語至少開了快50個技能 雖然感覺是在裝逼騙字數 但實際上只是想講謹慎而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-09 07:21:00
人家骨王有遊戲背景
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-09-09 07:22:00
有遊戲背景。所以呢?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-09 07:23:00
有遊戲背景的話 狀態欄就沒太突兀了吧跟我們玩MMORPG差不多啊 XD
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-09-09 07:23:00
突然想到植木的法則,老作品。料理笨蛋插個料理才也能立地變大師
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-09 07:24:00
有遊戲背景那有狀態欄不是很正常的嗎?
作者: Cishang (辭..)   2021-09-09 07:31:00
因為作者廢..
作者: k83nk7agkc (Zorz4)   2021-09-09 07:32:00
前面大概都說過惹 就是文筆不行 大眾讀者群也買單
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2021-09-09 07:33:00
對啊,植木的法則的才能,作者難道沒有對這個才能進行大量設定嗎?有啊,多的呢
作者: BKcrow (飛語翅膀)   2021-09-09 07:36:00
你玩遊戲王也會腦補有狀態欄
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-09-09 07:37:00
有設定也還是熱拔插。滿足你立地變大師的舉例
作者: Cishang (辭..)   2021-09-09 07:38:00
那種極端值沒有討論的必要
作者: Lucifer888 (Lucifer888)   2021-09-09 07:41:00
所以到底是哪部讓你覺得出戲?
作者: gekisen (阿墨)   2021-09-09 07:47:00
又不是只有狀態欄氾濫 最氾濫的還是戰鬥力之類的吧
作者: worldark (達克貓)   2021-09-09 07:51:00
葉王那裡糟糕
作者: MrJB (囧興)   2021-09-09 08:01:00
用小當家當例子滿有趣的,挺用心問問題的給推XD
作者: ilove640 (子夜)   2021-09-09 08:03:00
就跟對岸毒物都要有系統一樣 日本毒物自然要有狀態欄簡單粗暴不用詳細設定不用合理解釋 誰上誰都行==
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-09-09 08:05:00
我倒是很喜歡龍先生想買個家那種把狀態欄當身份證的設定
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-09-09 08:11:00
你應該問到底從甚麼時候異世界跟遊戲背景畫上等號了 一
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-09-09 08:11:00
所以JOJO的六圍都不會直接給主角知道,但是觀眾都看得到
作者: g1409 (@.@)   2021-09-09 08:13:00
作者敘事能力不足搞出來的笑點
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2021-09-09 08:14:00
因為現在隨便一個高中生都能寫小說
作者: MrJB (囧興)   2021-09-09 08:15:00
難怪當大家都有毒物標配後 下一個就是比誰的繪師好了
作者: mikeneko (三毛貓)   2021-09-09 08:15:00
除了狀態欄,那個主角必裝的鑑定技能更是泛濫,衍生一定有什麼靠鑑定發現高級物品賺大錢,作者寫這些東西都不會臉紅嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-09 08:16:00
現在「毒物」算是百花齊放,歧異性相當大要脫穎而出的,要能把自己的點子好好地呈現
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2021-09-09 08:21:00
很大一部分還是作者敘事不足啦 不如搞個簡單粗暴 反正日本人幾乎都玩過DQ要認真設定世界太難了 所以YY作都用這種套路
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-09 08:23:00
認真設定我倒覺得也沒有那麼難。問題可能在於效益
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2021-09-09 08:33:00
溫柔系也很氾濫
作者: eastwindow (東窗日聽)   2021-09-09 08:37:00
寫小說方便湊字數和讓讀者了解情況還能順便開個掛,動畫就算是適應不良吧!
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-09-09 08:42:00
這舉例不錯
作者: Apple0230 (貳月卅號的果實)   2021-09-09 08:52:00
DQ玩太多
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-09 08:56:00
簡單講就是懶跟方便,讀者也習慣
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-09-09 08:56:00
不這樣怎麼夠毒阿不就作者太廢沒辦法用文字描述出區別 就數值化跟你說這個人超屌超星爆
作者: sdhpipt   2021-09-09 09:02:00
紅白機的聖鬥士星矢一代就有狀態欄啦
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2021-09-09 09:17:00
!吃的下習以為常的多
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2021-09-09 09:29:00
就作者爛 就這樣
作者: ucherey   2021-09-09 09:36:00
有狀態欄技能點的9成都糞作,打從基本世界觀設定就顯現作者能力不足
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2021-09-09 10:07:00
市場決定啊 又不是西洽多數人覺得爛大街就真的多數讀者不喜歡看多了會很膩沒錯 但肯定有一定程度的客群喜歡 才會一直弄這個
作者: avatarboy (安仔)   2021-09-09 10:17:00
同意,異世界跟遊戲不一樣
作者: tim012345 (風)   2021-09-09 10:23:00
就異世界麻~如果現在狀況是相反~你搞不好認為有狀態欄更好~只是現在是有狀態欄的種類為多數~
作者: adk147852 (Immortal)   2021-09-09 10:31:00
想表達這異世界在龍傲天面前跟遊戲一樣爽
作者: justwedave (dave)   2021-09-09 10:44:00
作者能力差啊 看到狀態欄一律棄門檻低自然一堆人寫
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2021-09-09 10:45:00
獲得一堆稱號更瞎,要不要便祕也獲得一下稱號
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-09-09 10:49:00
這種的也有。有被喊蘿莉控就獲得蘿莉控稱號的配角,在那個金色的文字使裡面就有。不過稱號好像除了有趣就沒用途了。
作者: linzero (【林】)   2021-09-09 11:31:00
作者跟讀者很多都是玩電腦RPG遊戲長大的
作者: aegius1r (SC)   2021-09-09 12:09:00
不用描寫一堆戰技魔法的 str++就是變強
作者: jim924211 (海未推)   2021-09-09 12:34:00
無腦好寫阿,直接套用線上遊戲就好
作者: mimikillua   2021-09-09 14:21:00
就天份有限啊 其實可以用暗示的方式呈現
作者: OrcDaGG (Orc)   2021-09-09 14:34:00
誰叫你要看輕小說

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