作者:
allbs (喵嗚)
2021-09-09 08:37:30※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 為什麼這種東西會氾濫成這樣啊?
把狀態數字化這個已經很不可考的,
討論下去《那傢伙的戰鬥力高達5000》連發
在電玩遊戲出現大肆氾濫之前,桌遊TRPG就已經用數字來呈現人物狀態
這個題目比較像二種觀念逐漸融合
1.異世界+戰鬥力測量
2.遊戲世界+狀態面板
融合
不太一樣八,現在潮流以TRPG來說數值卡是拿在遊戲角色手中而不是玩家
作者: BruceChang (=A5e) 2021-09-09 08:47:00
TPRG(以前?)其實描述沒有很遊戲系統化 力量16人家會形容你跟奧運選手一樣強 但不會跟你說數值有16超幹爆強而且非戰棋團的都是在描述上盡其可能的去遊戲化
不一定 看DM風格 戰鬥團也有刷數據去幹神的本來就不同風格都有人玩就是因為有刷數據流才會有各種奇幻轉職方式和技能組像最老梗的術士兼一級聖武士 這就很值得吐槽混亂天性的職業要如何去兼最守序的職業會這樣兼就是想灌數據
作者: BruceChang (=A5e) 2021-09-09 08:58:00
啊我就說當戰棋玩才會那樣啊 還有用具體事物描述數值強度是規則書就已經這種風格
TTRPG的數值化也只是代表你的某項能力的描述基準,每次骰子出來的東西才是你實際表現。
作者:
bnades (BN)
2021-09-09 09:00:00聖騎士要LG術士沒有限制啊
作者: BruceChang (=A5e) 2021-09-09 09:08:00
兼職以建模為優先只是powergamer的程度 遊戲化發言一般是所謂的場外發言 那給人感覺比較像打破第四面牆XD我印象裡羅德斯島戰記根本連等級幾這種說法都不太出現
TRPG數值只是拿來判定 描述還是要照RP來的有時候離奇的判定看DM怎麼掰也是樂趣之一
羅德斯島是改寫時把所有數值相關的東西拿掉了水野在後記時有說他們在玩時還是有等級跟面板的而且作品中的角色確實會隨著他們遊玩過程升級
作者:
linzero (【林】)
2021-09-09 11:39:00SAO本來就是遊戲,視覺介面設計上跟遊戲不一樣才異常