Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?

作者: Ruruto49 (阿魯拖地板)   2021-09-09 11:28:48
我覺得用狀態欄將角色強度具體數值化還可以
有點像是RPG遊戲,讀者能一目瞭然
像是持續損血、負面狀態、BUFF狀態...etc
只是我想問的是(以轉生蜘蛛為例子)
https://imgur.com/vHD8ae7.jpg
先不論數值大小參考價值不大
畢竟沒有比較基準,真正戰鬥只能雙方比大小去評估大致實力
但下面那些被動技能是怎麼回事???
不會太長了嗎???
我玩過的遊戲沒有很多,近期的RPG更是幾乎沒有碰過多少
所以想知道這是目前遊戲狀態欄的常態所以才這樣表現
還是只是想要敘述這角色強到靠北,所以用這種手法來強調?
題外話
最近看艾爾之光遊戲影片,隨便一場副本的BUFF就是這麼凌亂
常駐特性、組隊BUFF、正向負面狀態加一加大概20~30個跑不掉吧
光是看到狀態icon就茫了
雖然和某些動畫的狀態欄敘述相比還是小巫見大巫就是了...
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2021-09-09 11:30:00
漫畫中還出現幾乎占滿一整頁的被動技能
作者: mp2267 (風筆)   2021-09-09 11:32:00
因為新生代的作家,都是玩網遊長大,寫出來的東西也像網遊
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-09-09 11:33:00
現在的遊戲是盡量追求顯示簡略的,不會做成這樣
作者: worldark (達克貓)   2021-09-09 11:33:00
下面就寫了 神話級魔物
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-09-09 11:33:00
2021了 純加素質的被動都該隱藏
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-09-09 11:34:00
安心院:
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2021-09-09 11:36:00
邪神D搞的不是? 一大堆東西都能用技能的形式表示搞得這世界的人一但脫離了技能系統連生活都無法自理
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-09-09 11:44:00
作者的目的是強到靠背沒錯。不過網路遊戲那堆buff跟debuff
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2021-09-09 11:44:00
小說當然是越多越牛逼啊 怎麼可以跟現實遊戲比
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-09-09 11:45:00
真的很煩by以前玩過表面上是debuffer職業的我
作者: bc0121   2021-09-09 11:48:00
就當成那些是要裝UI外掛才看得到的資料就好
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-09-09 12:06:00
隱藏個毛阿,不列出來怎夠牛逼
作者: combo90805 ((.ˋw.ˊ))   2021-09-09 12:18:00
混字數啊,要拼更新又想不到劇情怎麼辦?狀態欄列一列就可以洗一堆字數
作者: tim012345 (風)   2021-09-09 12:23:00
感覺狀態欄反而減少字數?不用的~對於角色狀況描寫更多~不然角色就會突然冒出一個能力~前面都沒鋪層~
作者: greg90326 (虛無研究所)   2021-09-09 12:46:00
安心院的技能名稱取的比這些直接跟你講的潮多了吧
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2021-09-09 15:39:00
EverQuest buff+song effect大概超過60以上 XD所以之珠子還好啦

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