我覺得用狀態欄將角色強度具體數值化還可以
有點像是RPG遊戲,讀者能一目瞭然
像是持續損血、負面狀態、BUFF狀態...etc
只是我想問的是(以轉生蜘蛛為例子)
https://imgur.com/vHD8ae7.jpg
先不論數值大小參考價值不大
畢竟沒有比較基準,真正戰鬥只能雙方比大小去評估大致實力
但下面那些被動技能是怎麼回事???
不會太長了嗎???
我玩過的遊戲沒有很多,近期的RPG更是幾乎沒有碰過多少
所以想知道這是目前遊戲狀態欄的常態所以才這樣表現
還是只是想要敘述這角色強到靠北,所以用這種手法來強調?
題外話
最近看艾爾之光遊戲影片,隨便一場副本的BUFF就是這麼凌亂
常駐特性、組隊BUFF、正向負面狀態加一加大概20~30個跑不掉吧
光是看到狀態icon就茫了
雖然和某些動畫的狀態欄敘述相比還是小巫見大巫就是了...