[閒聊] RTS遊戲的小兵有年齡變化算神設定嗎

作者: GrimmNotes (格林童話)   2021-09-09 18:36:55
以前在SONY手機時代,JAVA遊戲很紅的時候
曾經玩過一款原始人為背景的即時策略遊戲
那款的特色在於,不管是建築/採集還是戰鬥單位
全部都有年老病死,記得壯年的時候戰鬥力最強
然後慢慢衰退,最後好像還會自己死亡
想想滿有趣的,這樣的設定算神設定嗎
有人知道是哪款的話可以順便丟個名稱
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-09-09 18:38:00
有年齡設定的話,那些兵還真慘,一場戰役就打了十幾二十
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-09-09 18:38:00
除了防止你龜兵 滿人口了還不打 有什麼用
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-09-09 18:39:00
年以上,還要不要人活啊?
作者: MrJB (囧興)   2021-09-09 18:45:00
全戰歷史系列是將軍或agent會老死,我曾有個忍者75歲還在幫我執行暗殺任務 我是不是個壞老闆==
作者: qd6590 (說好吃)   2021-09-09 20:33:00
RTS根本沒差吧 幾乎沒有單位能活到尾盤的中期各種騷擾進攻偵查都死一票只有想到死一個單位就會很心痛的魔獸才比較可能

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