我對原神感想的發展史
吵美術抄曠野,動作抄尼爾DMC還有好像一堆各種抄→恩好喔 繼續玩MH
上市之後課金收入突破天際→恩好喔 繼續玩MH
溫迪池→恩好喔
可莉池→恩好喔
鍾離池→恩好喔
...
2021/8 雷電將軍PV→幹你娘這女人我抽定了 我收起來的PS4呢?
2021/9 下載了遊戲開始玩 然後90抽小保底豪不意外歪掉(眼神死)
實在沒那麼多時間天天農 直接當個大人課到有然後附贈爆幹多隻香菱(眼神死)
然後抽到將軍之後的感想是 真香
聽語音那個冷冰冰的感覺可是又不是冷酷 還有那個絕對領域
還有不知道為什麼居然不能作料理的無情設定
我實在是 無法拒絕 讚啦!!!!
來說一下對原神這款可以用手機平版登入的單機連線遊戲我的感覺
我在玩的過程根本不認為用手機平板操作能獲得同等家機PC的體驗
原本我的預期是 這是一款有動作性質的JRPG只是用MMORPG的型態在帶動更新進度
只是在開始玩之後發現 動作的部份來說 比預期的要少
以Hack & Slash這種砍殺風格的遊戲來說
常見的2段跳 滯空連續斬擊或者空中衝刺等現今ACT常見堪稱基礎操作在原神全都沒有
空中攻擊簡化到只有下落攻擊的程度
也沒有作出衝刺+攻擊的獨立動作
只有普攻AAAAA 蓄力A 還有搭配元素小招 以及需要湊能量的元素大招大概就這四種
模式當基礎 再結合元素系統去玩對面 部分ACT會搭載的防禦動作直接變元素護盾
我自己是覺得如果能在動作系統上更加強就好了 當然我知道不可能靠純物理硬打整場
但是在可操作性能上 總是能有期望的對吧
另外 要吐槽的是 怪物如果脫離特定範圍居然會被強制拉回生成地點 還會補滿血
以動作遊戲的思維來看簡直莫名其妙 這會有讓人作白工的不良印象
那個風神瞳四處找也讓人覺得多過頭了,還要隨時注意小地圖會不會突然蹦出來
這種撿取要素太刁鑽給人印象也不好
還有要各種解任拉等級才能繼續跑主線這點也讓人覺得不開心
中間總是會有一個段落你得被迫四處打雜
劇情層面上來說 第一章的蒙德就是中規中矩的RPG開場感
但是優點也是有的 我不玩傳統MMORPG的關鍵之一是在於我覺得一點都不有趣
四處移動 然後按技能傷害對面還有被傷害 對我來說就是不喜歡
原神至少提供了相對充足的動作性要素在裡面(個人標準)
加上美術風格的確讓人感覺的到時代變化 抄不抄那不是我能影響的事情
雖然米哈遊給石真的爆幹摳
另外初章Boss的對戰氣氛有作出來 打起來也算是第一隻Boss可以接受的程度
很期待後面的新Boss可以有怎樣樂趣
以上是入坑一個禮拜 整體來說覺得算是滿意 願意繼續玩下去的感想