[閒聊] 設計兩種財貨在RTS已經是最佳平衡了嗎?

作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2021-09-11 23:21:05
相信
有玩過RTS 沒玩過也應該多少看過RTS遊玩流程
會派穿著簡陋汗衫的農民,去砍砍木頭 跑進礦山搬搬東西出來 之類德
WC是金礦/木材
SC是高能瓦斯/晶礦
AOE..還真的蠻特別的 有食物/木材/金礦 三種財貨
好像還有石頭,四種 真多
其實生產用財貨再多樣下去,生產函數將極為複雜,超乎玩家應該有的運算..
設計兩種財貨在RTS已經是最佳平衡了嗎?
會是考不-道格拉斯函數 還是 里昂鐵夫函數呢?
作者: BDrip (藍光~)   2021-09-11 23:22:00
還有石頭吧
作者: rinkai (玉串)   2021-09-11 23:23:00
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-09-11 23:24:00
世紀帝國是四種吧==
作者: hom5473 (...)   2021-09-11 23:26:00
不過世紀還有市集可以轉換資源
作者: phoebi (火球魂)   2021-09-11 23:28:00
超過4種的那就是策略遊戲了吧 搞太複雜就沒有人玩了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2021-09-11 23:28:00
不過世紀帝國的石頭使用量被另外三個海放
作者: wl00533180 (鰹魚露)   2021-09-11 23:30:00
怎麼可能完全互補 市場的交易功能就說明資源有替代性
作者: magamanzero (qqq)   2021-09-11 23:32:00
看你要偏向什麼吧... 經營策略的占比要多少
作者: TUMUASHUN (土木阿雄)   2021-09-11 23:39:00
世紀帝國石頭只有蓋城堡或牆才需要 很少用
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-09-11 23:40:00
蓋城鎮中心也需要石頭就是
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-09-11 23:41:00
世紀地圖上的石頭特別少啊 滿地石頭還不城堡蓋好蓋滿
作者: fly0204 (For the Empire)   2021-09-11 23:41:00
Rise of Nation有到五種 C&C系列只有一種
作者: waeomi (Evan)   2021-09-11 23:42:00
世紀的石頭是一種戰術資源,不使用裝甲塔、塔推、堡推的話,可以不用去挖
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-09-11 23:43:00
打塔攻戰術 前期就得挖一堆石頭來插塔
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-09-12 00:07:00
木頭食物黃金三項感覺也還行吧
作者: darkestnight (GG)   2021-09-12 02:19:00
世紀爭霸五種 食物 木頭 石頭 金礦 鐵礦 還都不好挖
作者: lio220rap (晴烈)   2021-09-12 07:36:00
文明帝國表示:阿抱歉看錯
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2021-09-12 10:58:00
魔獸爭霸重點在戰略戰術和操作的比拼而非營運啊經濟是戰略的一環

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