作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2021-09-11 23:21:05相信
有玩過RTS 沒玩過也應該多少看過RTS遊玩流程
會派穿著簡陋汗衫的農民,去砍砍木頭 跑進礦山搬搬東西出來 之類德
WC是金礦/木材
SC是高能瓦斯/晶礦
AOE..還真的蠻特別的 有食物/木材/金礦 三種財貨
好像還有石頭,四種 真多
其實生產用財貨再多樣下去,生產函數將極為複雜,超乎玩家應該有的運算..
設計兩種財貨在RTS已經是最佳平衡了嗎?
會是考不-道格拉斯函數 還是 里昂鐵夫函數呢?
作者:
BDrip (藍光~)
2021-09-11 23:22:00還有石頭吧
作者:
rinkai (玉串)
2021-09-11 23:23:00雲
作者:
hom5473 (...)
2021-09-11 23:26:00不過世紀還有市集可以轉換資源
作者:
phoebi (火球魂)
2021-09-11 23:28:00超過4種的那就是策略遊戲了吧 搞太複雜就沒有人玩了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-09-11 23:28:00不過世紀帝國的石頭使用量被另外三個海放
怎麼可能完全互補 市場的交易功能就說明資源有替代性
世紀地圖上的石頭特別少啊 滿地石頭還不城堡蓋好蓋滿
作者:
fly0204 (For the Empire)
2021-09-11 23:41:00Rise of Nation有到五種 C&C系列只有一種
作者: waeomi (Evan) 2021-09-11 23:42:00
世紀的石頭是一種戰術資源,不使用裝甲塔、塔推、堡推的話,可以不用去挖
世紀爭霸五種 食物 木頭 石頭 金礦 鐵礦 還都不好挖
魔獸爭霸重點在戰略戰術和操作的比拼而非營運啊經濟是戰略的一環