※ 引述《smallsalix (小柳)》之銘言:
: 去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情,
: 不過這麼棒的劇情,卻把很多訊息都藏在道具文本而不易發覺。
: 我個人蠻喜歡黑魂的劇情的,只是我不確定是因為劇情本身寫得夠好夠深邃,還是因為
: 透過碎片化的敘事把劇情隱藏起來才如此深邃,並且讓人在好不容易發掘出來時感到驚
: 大家覺得魂類遊戲的碎片化敘事是加分還是扣分?
我現在是覺得碎片化敘事的原理,可能意外簡單
現實社會就是碎片化敘事。
不管是不死人,無火餘灰,還是隻狼
本質上就是一個幾乎甚麼都不知道的打工仔
日復一日在家與公司之間奔波往返,
我們根本不在意路上有一堆各有其理且等同英雄古達的神秘存在
紅燈停,古達你好,綠燈行,古達再見;
曾描繪斑馬線者是另一個被運作此古老國家之神祇派來的無名之人,
那斑駁殘跡意謂他完成任務後沒再回來/或有預言(公告)將再回來
一路上你順勢為了晨饈,決定了到底要皈依萊爾富,小七,全家還是麥當勞
四大教派是古神影響力幽微不明確(打工仔視點)的情況下,
為了爭奪著更多份證民的力量而彼此傾軋....
途中我們偶然間看到商業週刊的篇章,提及其中兩教曾經以怎樣邪惡的技術合作做出
我們手上令人讚不絕的御飯糰(X) 早餐(X) 晨饈(O)
接著又因為了偉大的理由,分道揚鑣。
打工仔突然覺得自己懂了好多用不太到的東西。好疵,血+100。
(然後因為編劇比較喜歡麥當勞薯條,所以安排比較帥的人設給麥當勞教派)