作者:
owo0204 (owo0204)
2021-09-12 16:39:16如題
我知道渠道跟宣傳也很貴
但這裡純論製作層面
看了一本做遊戲的小說
主角目標要想辦法做遊戲到虧錢
於是他就花超多預算去砸美術資源
同時旁白說一款遊戲花最多錢的往往是美術
這個說法準確嗎
還是有其他更花錢的部分,美術其實沒有很貴?
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2020-09-12 16:39:00宣傳最貴
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-09-12 16:40:00是宣傳哦沒看到第二句
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-12 16:41:00砸在宣傳會賺錢啊,砸美術來虧錢比較合理
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-09-12 16:41:00美術上下限可以很多吧 看什麼遊戲類型
作者:
ttcml (三三)
2021-09-12 16:42:00有些要請演員跟動態捕捉那種應該也很花錢吧,還是說那種也算美術的一環
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-09-12 16:43:00然後台灣遊戲公司最愛嘴的就花多少錢做遊戲 XX年磨一劍 然後廣告費能省就省 最後暴死
作者:
yuizero (14)
2021-09-12 16:43:00動態捕捉不算吧
作者: Thide (Thide) 2021-09-12 16:44:00
那些作品雖然宣傳有問題,但本身品質也沒多少好吧
作者:
sal60614 (saltics)
2021-09-12 16:46:00台灣有多少做出來好的作品= =
然後我覺得哪一方面成本最貴還是要看作品是哪種類型吧GTA等,音game,手遊,或者是同人小品遊戲比重肯定差很多
作者:
spfy (spfy)
2021-09-12 16:49:00看遊戲啊 2K那種就貴在授權吧
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-09-12 16:53:00美術如果真的很貴 就不會整天看到動畫美術薪資低落的討論==
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2021-09-12 16:54:00人事成本,很難去特別算在什麼美術裡面
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2021-09-12 16:55:00錯 是廣告
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-09-12 16:55:00最貴的是宣傳,原神砸了好幾億了吧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-09-12 16:57:00不然你以為epic死都要寄生steam和apple/googleplay幹嘛
作者: jaei (jaei) 2021-09-12 16:57:00
程式不能和美術劃上等號重要嗎 但台遊戲廣告好像都拍得很廢
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-09-12 16:58:00能夠寄生蹭流量就好像你在名店旁邊開一家同樣的東西蹭人氣
作者:
Ttei (T太)
2021-09-12 16:58:00斐總齁
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2021-09-12 16:59:00可是原PO不就第二行先把廣告行銷排除了才問嗎 XD
作者: jaei (jaei) 2021-09-12 17:00:00
看體育台進廣告 常就看到一堆手遊廣告連播 真不知道砸多少錢原po是談製作層面的阿
作者: a8521abcd (Cage) 2021-09-12 17:04:00
隨便一款中國製手遊都會花個上千萬行銷,但是美術素材可能都不知道哪裡偷來的根本沒花什麼錢
作者: jaei (jaei) 2021-09-12 17:10:00
所以中國手遊疊紙 養那些繪師有花比較少嗎
那麼好偷台灣怎麼沒人偷還是太高尚寧可醜不拉基賣不了錢也不偷
作者: LuMya 2021-09-12 17:39:00
一個成熟的商業遊戲行銷佔了成本的一半放眼所有世界都一樣 暴雪 ubi 史克威爾
作者:
pg2000 (暘)
2021-09-12 17:46:00但是通常用來行銷的東西.不論是PV 插圖.宣傳也是要用到大量美術,如WOW每次改版的片頭動畫都是極燒錢去做