※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 2021/8 雷電將軍PV→幹你娘這女人我抽定了 我收起來的PS4呢?
雷神梯入坑的也來發表一下感想
當初看到主角打雷神那段PV被震懾到,這女人也太屌了
本來就喜歡有這種氣質且實力深不可測的女角(像軌跡的7姐
因此原本在神里池就有入坑的念頭
但花了一堆時間刷首抽,刷到都霄宮池了一樣屁都沒
盤算再這樣下去不行咬牙直接開局
靠首抽重置前買滿+存的6000多石抽雷神+專武(外觀黨
果不其然到直接吃到大保底(乾
: 原本我的預期是 這是一款有動作性質的JRPG只是用MMORPG的型態在帶動更新進度
: 只是在開始玩之後發現 動作的部份來說 比預期的要少
: 以Hack & Slash這種砍殺風格的遊戲來說
: 常見的2段跳 滯空連續斬擊或者空中衝刺等現今ACT常見堪稱基礎操作在原神全都沒有
: 空中攻擊簡化到只有下落攻擊的程度
: 也沒有作出衝刺+攻擊的獨立動作
: 只有普攻AAAAA 蓄力A 還有搭配元素小招 以及需要湊能量的元素大招大概就這四種
: 模式當基礎 再結合元素系統去玩對面 部分ACT會搭載的防禦動作直接變元素護盾
: 我自己是覺得如果能在動作系統上更加強就好了 當然我知道不可能靠純物理硬打整場
: 但是在可操作性能上 總是能有期望的對吧
因為是多平台連動,要在手機上玩的話操作一定不會搞得太複雜
這點還算可以接受
且在PC上特效開中~高體驗完全不同,美術跟3D的部分也做得無可挑剔的緣故
不知不覺就會用高標準去要求他
像是打怪的經驗值少的可憐,要吃書升級角色就算了
升級角色還要花錢??要打地脈攢素材還用體力卡你
有些NPC莫名其妙站在野外,也沒甚麼互動
印象中新手期在蒙德野外就遇到一位大叔站在峽谷外面
當時天氣是下大雨,看他一個人呆站在那邊就去跟他對話
他說前面峽谷的通路被丘丘人擋住了,不曉得有沒有人能幫他
我去幫他把前面擋路的丘丘人全殺光再回去找他
但他還是講一模一樣的話,恩好喔
蒙德、清泉鎮等很多房子也只是單純建模進不去
能到處爬是還滿爽的啦
初期有個任務是考飛行執照要去找安柏
我飛完後回原地才發現安柏人已經不曉得跑哪去了
打開任務導引才發現安柏已經被自動引導到下一個冒險者協會的任務去
冬之國正式的外交官使節團叫愚人眾
日文片假名念起來是很帥啦
但每個人都戴面具,我還以為是馬戲團的名字
等等等等,還有很多不斷在遊玩的時候提醒你
我只是一款手遊,不要對細節要求太多喔~ ^.<
其他還有主線劇情被講到爛的問題就不多提了
: 另外 要吐槽的是 怪物如果脫離特定範圍居然會被強制拉回生成地點 還會補滿血
: 以動作遊戲的思維來看簡直莫名其妙 這會有讓人作白工的不良印象
類似WOW那種怪離太遠會自動歸位的機制
避免玩家拉怪去城裡或村莊裡面亂
這遊戲從上市前的抄襲風波,玩家人數穩定增長
到迎來營收爆炸的一週年
還沒入坑前有時候YT不小心點進隨便一個新角色的PV
也會有點驚訝點讚數都是幾十萬起跳
看起來老外還是很吃這一套
而且近期內似乎還沒有能打的競品
韓國那些手遊雖然建模精緻
但本質上還是點地板移動,戰力制的pay to win模式
原神如果要倒,除了營運自己做死跟黨直接插手以外
目前外部似乎還看不到有足夠威脅的存在