※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 2. 低等的戰鬥體驗
: 在我之前的心得文中也提到過,低等的戰鬥體驗奇差無比
: 我有個朋友從魔獸來的選詩人起手,結果玩兩天就想退坑了
: 技能少、手感差,然後還有要命的同步問題
推文又很多人搞錯重點
給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按
而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已
低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘?
: 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用
: 2.X這段還被職業任務卡死,乾看著技能書上好幾招技能沒法解鎖
: 要忍受無聊的跑腿劇情跟無聊的戰鬥10小時以上才能進入3.0
這個對非劇情黨玩家而言是蠻致命的,
這也是很多人會說要先衝主線的原因之一,
不管是練戰鬥職還是生產職, 新手又非劇情黨, 很多東西不衝主線會很麻煩
換個角度想, 主線進度有到
練第二 第三個職業時就不會再遇到同樣的問題就是.
老實說玩得更深了就會發現早期版本遺毒真的很多
像這個生產職的職業任務也是, 莫名其妙的跑腿步驟一堆但根本不需要吧
公會接了任務 > 跑去找委託A 聆聽他的需求 > 聽了需求後又跑回公會
> 公會告知你要做啥東西 > 東西做好了 > 跑回公會 > 工會覺得東西合格了
> 工會要你把東西拿去給委託A > 東西交給委託A > 回公會覆命
> 任務完成 可喜可賀
然後這個委託A有可能一開始在X地點 然後又跑到Y地點你得跟去看一段劇情
然後又跑到Z地點或是又回到X地點, 你當然又得跟去.
玩家又不是白痴, 很明顯能感受到就只是為了拖時間的作法而已.
老實說這種前期版本遺毒一個兩個還好, 但是遇到得多了就很惱人
對老玩家來說當然還好, 因為他們就算吞毒也不是要一口氣從2.0吞到5.0
但新玩家就是要一口氣2.0吞到5.0, 沒那個時間讓你慢慢代謝的
那如果是6.0 7.0才入坑的玩家呢? 想想就知道多可怕.
所以對這些早期版本的東西是真的很有動工修整的必要的.