※ 引述 《mrmowmow (mow)》 之銘言:
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: 手機遊戲現在越做越大
: 雖然家機跟pc還是穩穩的沒變少
: 但是手機營收一直變多
: 等於家機pc變相變少
: 手機遊戲這塊肥肉就擺在那
: 任天堂整個企業沒人想到可以分食?
任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不
想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。
: 我說的不是叫任天堂做手機遊戲
: 而是把switch做到手機上
: switch一個很大的優點就是使用移動晶片
: 代表製程改良後,非常有可塑性
: 功耗低
: 想要把switch做成任何形式都很方便
: 以switch一代來看 就改製程
: 直接接到手機機板上
: 晶片分兩組,手機晶片跟switch
: 系統就做切換,切到switch,晶片就改用switch模式
: 對任天堂來說,這樣的二合一手機賣一台
: 就等於多賣一台switch
: 反正你switch賣一台賺多少錢就跟手機商收多少
我是不覺得老任會希望再做一台手機來跟自己的主機瓜分市場的,你看switch的設計就是為
了統合主機+掌機,好不容易統合掌機跟主機,然後你叫他們再分一個手機出來?
: 其他細節讓手機商自己去煩惱就好
: 也不用只跟一家合作,誰想做都可以
: switch2代更可以以跟手機合併為出發點
: 晶片就用高通的,也不用等到改製程
: 直接就可以出在手機上
: 一樣的晶片可以作手機用也可以玩switch遊戲
: 用系統切換
: 這樣不就攻打回手機市場了嗎?
: 為什麼我都想得到任天堂想不到?
手機遊戲市場不是你把主機遊戲商店放到手機上就搶得到了,基本上主機跟手機遊戲市場差
滿多的。
主機遊戲…基本上大部分都要花錢,除非你買主機只是為了打原神、apex這種免費遊戲,但
我好像沒聽說過這種人。
手機遊戲的話,大部分都不花錢的,這次蘋果的訴訟案裡面講得很清楚,手遊玩家大概就10
%願意花錢,手遊市場就是你吸引90%免費仔的時候希望撈幾個大課長進來。
基本上手機上最賺錢的遊戲都不是買斷遊戲,去看Gameloft就知道,這家公司曾經有些不錯
的買斷手遊,現在基本上也都往免費遊戲靠了。
相信我,你想到的都有人做過,但手遊市場就是這個樣子,免費當道。