※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 我知道XB2已經賣不錯,還有當初是趕首發開發人員被拉去做曠野
: 不過老任遊戲那麼多,大多數再趕還是會顧最基本的節奏、順暢、介面...等等
: 之前玩過XBDE版,覺得還不錯
: 最近才開始玩XB2,前期真的很勸退,地圖引導真的好爛
: 玩10~20小時我一度覺得無聊到把遊戲賣了,後來想說再給他一次機會
: 大概到30小時以後有點欲罷不能
: 前期技能不全的時候真的滿無聊,劇情也是
: 更賭爛的是UI、地圖引導、視角卡到哭、掉寶寶箱會亂噴到撿不了
: 不過因為異刃培養真的很好玩,所以不知覺一直農一直爽
: 我覺得現代的玩家絕對不是不能接受農,而是你給的回饋要夠爽
: 像之前農血咒之城就我所知很多人都農很爽(包括我)
: 例如P5,感覺作為RPG不管劇情、人設、遊戲節奏、順暢度、把妹、都是屌打XB2
: 但是同樣是類似收服角色戰鬥的系統,我覺得XB2的好玩多了
: 異度2一堆地方根本搞人,傭兵團有推薦技能居然不能自動幫你推薦派遣神劍
: 餵信賴度,隨身物品選單甚至不會自動回復到上次用過的道具
: 一堆根本搞人的細節設定,但不妨礙喜歡的人隨便玩個100~200小時
: 感覺這些地方再好好琢磨一下,作品的評價銷量就能更好了
不是不好好搞,是自己人跟時間都不夠
https://tsunezu.net/xenoblade-2-famiya-developer-interview/
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index-21.html
XB2開始企劃是2014年7月,找人設saitom是2015年2月,發售是2017年12月
兩年半時間就能做出這麼大規模又少BUG的RPG,而且開發中還不知道NS的性能
說真的已經很厲害了
https://www.papenspiling.com/entry/xeno_x_2_development_system
XB2的開發人數包含外包有589人,是XB1的2.5倍,但是XB1的開發前後有7年
https://hyperts.net/xenoblade2-interview/
而且本社負責XB2的人數只有不到50人,負責UI部份的成員還有3個在途中病倒了
說到底還是有戰力的成員被老任抽走大半,又為了配合首發年大作連發戰略趕工上陣
因此成為被犧牲的那個
雖然銷售就結果來看還是好的啦,有吸到多少大作連發的紅利就不清楚了