小妹我突然想到
一款手遊能活下去
是靠哪類的玩家支撐的啊
金字塔頂端每個月花好幾萬的無敵課長嗎
還是中間那些每個月花月卡+買福袋的小資玩家
還是其實是無課的族群在默默推動手遊
那一派啊
感覺只靠課長沒有中間的小資玩家稱也是活不了多久
沒有無課仔被電 上面的人也感受不到快感 也會退坑
我很好奇==
作者:
jokerpok (JOKER)
2020-09-15 10:57:00小牙籤
作者: zetarv (林林林) 2020-09-15 10:57:00
當然是頂端
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-09-15 10:58:00
課長讓遊戲賺錢 微課無課就是陪公子玩而已
有免費仔和微課才能支撐課長 課長支撐遊戲 遊戲福利
作者:
foget (阿弼)
2021-09-15 10:58:00看策略? PMGO應該就是龐大的小資
作者: chaosic (chaosic) 2021-09-15 10:58:00
之前統計課金玩家不是不到2成嗎
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-09-15 10:59:00
超級課長,以前看別人介紹遊戲界生態時還有那種靠三四
作者: chaosic (chaosic) 2021-09-15 10:59:00
不要看板上就覺得大多數人都會課金
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-09-15 11:00:00
個超級大課長撐起一個已經沒啥人在玩的線上遊戲,幾乎
不過我猜還是靠中小課月卡黨居多啦 又不是每個遊戲都需
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-09-15 11:00:0010%養90% 貧果不是都出報告跟你說了
戰力制遊戲可能還是延續網遊那種無課給課長屌打優越感啦,不過現在轉蛋遊戲比較偏向無課維持話題性跟各種二創,比如本子,讓更多人願意課。以FGO來講 大部分人課金抽卡絕對不是因為她很強我抽了可以笑那些抽不到的人 是因為慾望
昨天我玩的手遊禮包內容大改版就更肯定支撐遊戲的是那些大課長不是我們這些只會月課的陪襯仔了
作者:
nckux56 (116U質文)
2021-09-15 11:15:00都很重要 營收靠課長 但課長的成就感來自於一般玩家沒有一般玩家被課長虐 課長沒成就感 會不想課金
看遊戲設計 越PVP強度導向的越吃重課 抽老婆老公的就輕中課為主
光錢的話的確是完全靠課長,不過有底層玩家給課長虐才能讓課長有動力
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2021-09-15 11:42:00現在少子化就是無課仔不想陪公子練功了
作者:
AndyMAX (微)
2021-09-15 11:43:00小課玩家的功能就是當課長遊戲的NPC
作者:
AndyMAX (微)
2021-09-15 11:44:00當個快樂的山大王就不用在意那些
作者: linearppt (lin) 2021-09-15 12:31:00
大課,記得是中國那邊的數據吧,5%的大課支撐一款遊戲
看WOW寧可把無課和小資玩家都得罪光,還是不願修改不就知道了
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-09-15 12:51:00絕對是超課 下面是負責陪超課玩的
作者:
guogu 2021-09-15 13:15:00營收當然是課長阿 但是沒有無課仔墊著課長會跑
作者: a8521abcd (Cage) 2021-09-15 13:23:00
大多數遊戲都是靠課長,月卡那種東西只是要你來陪玩顧留存率的,跟營收關聯不大
作者: adwn 2021-09-15 14:36:00
當然是大課,無課就大課的陪玩
作者: shane24156 (噴水紳士) 2021-09-15 14:59:00
大課課一下 頂幾十張小月卡你知道嗎?